Gaming monitoruje oczekiwania na Computex 2025

Autor : Chloe May 22,2025

W Computex zaprezentowano trzy najnowocześniejsze monitory gier, z których każda przekraczała granice prędkości odświeżania na nowe wyżyny. Wyróżniającym się modelem jest ASUS ROG Strix ACE XG248QSG, wyświetlacz 1080p, który oferuje niespotykaną szybkość odświeżania 610 Hz. Tymczasem zarówno MSI, jak i Acer wprowadzili 1440p monitory o prędkości odświeżania 500 Hz, specyfikacje, które rzucają wyzwanie nawet najsilniejszym GPU, takim jak RTX 5090, szczególnie przy wyniku generowania wielu ramek.

Oferta Acera, Predator X27U F5, nie tylko robi wrażenie na swojej prędkości, ale także ma wyświetlacz QD-OLED, zapewniając wyjątkową dokładność kolorów. Początkowo uruchamiając się w Europie i Chinach z ceną początkową 899 €, Acer planuje wprowadzić go na rynek amerykański, chociaż ceny pozostają nieujawnione z powodu bieżących negocjacji taryfowych. Firma obiecuje ujawnić ceny amerykańskie bliższe dostępności monitora, ale biorąc pod uwagę rosnące koszty produktów technologicznych, przystępność cenowa wydaje się mało prawdopodobna.

Podobnie 27-calowy MPG 271QR x50 MSI wykorzystuje również panel QD-OLED, ale jego ceny pozostają w opakowaniu. To, co wyróżnia ten monitor, jest jego innowacyjna funkcja AI. Jak donosi PC Gamer, monitor zawiera czujnik, który wykrywa po odejściu, uruchamiając wyświetlacz w celu odcięcia i zaangażowania ochrony za pośrednictwem NPU (jednostka przetwarzania neuronowego). To podejście oparte na AI do zapobiegania wypaleniu, choć nieco niepokojące, oferuje bardziej płynne wrażenia niż tradycyjne metody, które mogą przerwać twoją rozgrywkę.


Czy monitory gier muszą być tak szybkie?

Wprowadzenie monitorów o tak wysokich wskaźnikach odświeżania, takich jak ASUS ROG Strix Ace XG248QSG z jego zdolnością 610 Hz, rodzi kwestię konieczności. Nawet przy 1080p, osiągnięcie 610 Hz wymaga potęgi takiej jak RTX 5090, często wymaga generacji wielu ramek, która jest ogólnie zniechęcona w konkurencyjnych warunkach z powodu dodatkowego opóźnienia.

Poza procesorem graficznym osiągnięcie tych bardzo wysokich klatek na sekundę wymaga również solidnego procesora do utrzymania stałego kanału danych z kartą graficzną. Podczas gdy technologie takie jak NVIDIA Reflex i wytwarzanie ramek mogą pomóc, zapotrzebowanie na potężny procesor staje się krytyczny przy około 600 fps.

Jednak potencjalna korzyść polega na znacznie zmniejszeniu opóźnienia renderowania, co jest kluczowe dla gier konkurencyjnych. Gracze gier takich jak Counter-Strike 2 priorytetyzują wysoką liczbę klatek na sekundę w stosunku do wierności graficznej, aby zminimalizować opóźnienie wejściowe, zrozumienie, że nawet milisekundy mogą mieć wpływ na wyniki konkurencyjne. To, czy korzyści te uzasadniają oczekiwane wysokie koszty takich monitorów, pozostaje kluczowym czynnikiem dla większości graczy.