เกมตรวจสอบความคาดหวังที่ Outpace ที่ Computex 2025
มอนิเตอร์เกมที่ทันสมัยสามตัวถูกเปิดตัวที่ Computex แต่ละครั้งจะผลักดันขอบเขตของอัตราการรีเฟรชไปยังความสูงใหม่ โมเดลที่โดดเด่นคือ Asus Rog Strix Ace XG248QSG จอแสดงผล 1080p ที่มีอัตราการรีเฟรช 610Hz ที่ไม่เคยมีมาก่อน ในขณะเดียวกันทั้ง MSI และ Acer ได้แนะนำจอภาพ 1440p ด้วยอัตราการรีเฟรช 500Hz สเป็คที่ท้าทายแม้แต่ GPU ที่ทรงพลังที่สุดเช่น RTX 5090 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้ประโยชน์จากการสร้างหลายเฟรม
ข้อเสนอของ Acer คือ Predator X27U F5 ไม่เพียง แต่สร้างความประทับใจด้วยความเร็วเท่านั้น แต่ยังมีจอแสดงผล QD-Oled เพื่อให้มั่นใจถึงความแม่นยำของสีที่ยอดเยี่ยม เริ่มแรกเปิดตัวในยุโรปและจีนด้วยราคาเริ่มต้นที่€ 899 Acer วางแผนที่จะนำไปสู่ตลาดสหรัฐแม้ว่าราคายังคงไม่เปิดเผยเนื่องจากการเจรจาภาษีอย่างต่อเนื่อง บริษัท สัญญาว่าจะเปิดเผยราคาให้เราใกล้ชิดกับความพร้อมของจอภาพมากขึ้น แต่ด้วยต้นทุนที่เพิ่มขึ้นของผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีความสามารถในการจ่ายดูเหมือนจะไม่น่าเป็นไปได้
ในทำนองเดียวกัน MPG 271QR X50 ของ MSI 271 นิ้วของ MSI ก็ใช้แผงควบคุม QD แต่ราคายังคงอยู่ภายใต้การห่อหุ้ม สิ่งที่ทำให้จอภาพนี้แตกต่างคือคุณสมบัติ AI ที่เป็นนวัตกรรม ตามที่รายงานโดย PC Gamer จอภาพรวมถึงเซ็นเซอร์ที่ตรวจพบเมื่อคุณก้าวออกไปทริกเกอร์จอแสดงผลเพื่อปิดและมีส่วนร่วมในการป้องกันการเผาไหม้ผ่าน NPU (หน่วยประมวลผลประสาท) วิธีการที่ขับเคลื่อนด้วย AI นี้ในการป้องกันการเผาไหม้ในขณะที่ไม่น่าเสียดายเล็กน้อยมอบประสบการณ์ที่ราบรื่นกว่าวิธีการดั้งเดิมที่อาจขัดจังหวะการเล่นเกมของคุณ
จอภาพการเล่นเกมจำเป็นต้องเร็วขนาดนี้หรือไม่?
การแนะนำของจอภาพที่มีอัตราการรีเฟรชสูงเช่น Asus Rog Strix Ace XG248QSG ที่มีความสามารถ 610Hz ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความจำเป็น แม้จะอยู่ที่ 1080p การบรรลุ 610Hz ต้องการโรงไฟฟ้าเช่น RTX 5090 ซึ่งมักจะต้องใช้การสร้างหลายเฟรมซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะท้อแท้ในการตั้งค่าการแข่งขันเนื่องจากความล่าช้าที่เพิ่มขึ้น
นอกเหนือจาก GPU การบรรลุอัตราเฟรมที่สูงกว่าเหล่านี้ยังจำเป็นต้องมีซีพียูที่แข็งแกร่งในการรักษาฟีดข้อมูลที่มั่นคงไปยังการ์ดกราฟิก ในขณะที่เทคโนโลยีเช่น Nvidia Reflex และ Frame Generation สามารถช่วยได้ แต่ความต้องการ CPU ที่ทรงพลังนั้นมีความสำคัญอย่างยิ่งที่ประมาณ 600 fps
อย่างไรก็ตามผลประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้นนั้นลดลงอย่างมีนัยสำคัญในการแฝงในการแสดงผลซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเล่นเกมที่แข่งขันได้ ผู้เล่นเกมเช่น Counter-Strike 2 จัดลำดับความสำคัญของอัตราเฟรมสูงกว่าความเที่ยงตรงของกราฟิกเพื่อลดความล่าช้าในการป้อนข้อมูลเข้าใจว่าแม้แต่มิลลิวินาทีก็สามารถสร้างความแตกต่างในผลลัพธ์การแข่งขัน ผลประโยชน์เหล่านี้แสดงให้เห็นถึงค่าใช้จ่ายสูงที่คาดหวังของจอภาพดังกล่าวหรือไม่ยังคงเป็นข้อพิจารณาที่สำคัญสำหรับนักเล่นเกมส่วนใหญ่






