"Wheel of Time RPG onaylandı, henüz çıkış tarihi yok - PS6 ve Next Xbox'ta lansman yapabilir"
The Wheel of Time'ın bir video oyunu uyarlamasının son duyurusu hayranları şaşırttı ve çevrimiçi topluluklar arasında bir şüphecilik dalgasını ateşledi. Bir Hollywood ticaret yayını olan Variety'nin bir raporuna göre Iwot Studios, Robert Jordan'ın sevgili 14 kitap serisine dayanan PC ve konsollar için bir "AAA açık dünya rol yapma oyunu" geliştiriyor. Üç yıllık bir geliştirme zaman çizelgesine sahip olması beklenen proje, eski Warner Bros. oyunları yöneticisi Craig Alexander'ın önderliğinde Iwot Studios'un yeni kurulan Montreal merkezli oyun geliştiricisi tarafından öncülük ediyor. Alexander'ın Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online gibi başlıklarla geçmiş başarıları ve Asheron'un çağrısı genellikle heyecan yaratacaktır. Bununla birlikte, Iwot Studios'un katılımı ve iddialı üç yıllık kalkınma programı hayranlar arasında şüpheleri artırdı.
Iwot Studios'ta hızlı bir arama , The Wheel of Time fanbase ile gergin bir ilişki ortaya koyuyor. 2004 yılında serinin haklarını önceki adı Red Eagle Entertainment altında satın alan şirket, bazıları tarafından önemli bir ilerleme kaydetmeden fikri mülkiyeti tutmakla suçlanan bir "IP kampçı" olarak etiketlendi. Taraftarlar, Iwot'un seriden yararlanamaması ve birçok yerine getirilmemiş projeye işaret ettikleri için algıladıkları hakkında hayal kırıklığı dile getirdiler. Özellikle vokal bir eleştiri, daha fazla şüpheciliği körükleyen on yıllık bir Reddit postasında bulunabilir.
Yeni bir stüdyo, hızla üçlü-A RPG üreten ve Time of Time hayranlarının yüksek beklentilerini karşılayan bir RPG fikri, çevrimiçi olarak "Bunu gördüğümüzde buna inanacağız" duygularına yol açtı. Bu şüphecilik, sadece üç yıl içinde böyle karmaşık bir oyunu sunduğunu iddia eden yeni bir stüdyonun birçokları için son derece iddialı görünmesiyle birleşiyor.
Daha olumlu bir kayda göre, Wheel of Time, üçüncü sezonunu olumlu incelemelerle sonuçlandıran Amazon Prime video serisiyle son zamanlarda başarı gördü. İlk iki sezonunda kaynak malzemeden önemli sapmalar için geri tepme ile karşılaştıktan sonra, şov, iyi karşılanan bir üçüncü sezonla çekirdek hayran kitlesinin çoğunu geri kazanmayı başardı. Dizi ayrıca franchise'ın erişimini genişleterek yeni bir kitle çekti.
Oyun projesini daha derinlemesine incelemek için, Iwot Studios'un başkanı Rick Selvage ve stüdyonun video oyunu bölümünü yöneten Craig Alexander ile bir video görüşmesi düzenledim. Amaç, projenin mevcut durumunun, kapsamı ve hayranların ne tahmin edebileceği ve çevrimiçi eleştiriyi doğrudan geliştiricilerle ele almaktı.







