"O RPG Wheel of Time confirmou, sem data de lançamento ainda - pode ser lançado no PS6 e no próximo Xbox"
O recente anúncio de uma adaptação de videogame do Wheel of Time pegou os fãs de surpresa e acendeu uma onda de ceticismo nas comunidades on -line. De acordo com um relatório da Variety, uma publicação comercial de Hollywood, a IWOT Studios está desenvolvendo um "jogo de interpretação de papéis do mundo aberto AAA" para PC e consoles, baseado na amada série de 14 livros de Robert Jordan. O projeto, que deve ter um cronograma de desenvolvimento de três anos, está sendo liderado pelo recém-criado desenvolvedor de jogos de Montreal, recém-criado da IWOT Studios, sob a liderança do ex-executivo da Warner Bros. Games, Craig Alexander. Os sucessos anteriores de Alexander com títulos como o Senhor dos Anéis Online , Dungeons & Dragons online , e a chamada de Asheron normalmente geraria emoção. No entanto, o envolvimento dos estúdios da IWOT e o ambicioso cronograma de desenvolvimento de três anos levantaram dúvidas entre os fãs.
Uma pesquisa rápida no IWOT Studios revela um relacionamento tenso com a base de fãs da Roda do Time . A empresa, que adquiriu os direitos da série em 2004 sob seu nome anterior, Red Eagle Entertainment, foi rotulado por alguns como um "campista de IP", acusado de manter a propriedade intelectual sem fazer progresso significativo. Os fãs expressaram frustração com o que percebem como o fracasso da IWOT em capitalizar a série, apontando para vários projetos não realizados. Uma crítica particularmente vocal pode ser encontrada em um post do Reddit de uma década, que alimentou mais ceticismo.
A idéia de um novo estúdio que produz rapidamente um RPG Triple-A que atende às altas expectativas do Wheel of Time que os fãs levaram a um sentimento generalizado "Vamos acreditar quando o veremos" online. Esse ceticismo é agravado pelo fato de que um novo estúdio alegando oferecer um jogo tão complexo em apenas três anos parece altamente ambicioso para muitos.
Em uma nota mais positiva, o Wheel of Time teve recentemente sucesso com sua série de vídeos do Amazon Prime, que concluiu sua terceira temporada a críticas favoráveis. Depois de enfrentar a reação para desvios significativos do material de origem nas duas primeiras temporadas, o programa conseguiu recuperar grande parte da base de fãs com uma terceira temporada bem recebida. A série também atraiu um novo público, expandindo o alcance da franquia.
Em um esforço para aprofundar -se no projeto do jogo, organizei uma videochamada com Rick Selvage, o chefe do IWOT Studios, e Craig Alexander, que lidera a divisão de videogames do estúdio. O objetivo era obter uma imagem mais clara do status atual do projeto, seu escopo e o que os fãs podem antecipar, bem como abordar as críticas on -line diretamente com os desenvolvedores.






