"Wheel of Time RPG bestätigt, noch kein Veröffentlichungsdatum - kann auf PS6 und Next Xbox starten."
Die jüngste Ankündigung einer Videospielanpassung des Wheel of Time hat die Fans überrascht und eine Welle der Skepsis in den Online -Communities überrascht und entzündet. Laut einem Bericht von Variety, einer Hollywood-Handelsveröffentlichung, entwickelt IWOT Studios ein "AAA Open-World-Rollenspielspiel" für PC und Konsolen, das auf Robert Jordans geliebten 14-Book-Serie basiert. Das Projekt, das voraussichtlich eine dreijährige Entwicklungszeitleiste haben soll, wird vom neu etablierten Spielentwickler von IWOT Studios unter der Führung des ehemaligen Warner Bros. Games-Managers Craig Alexander angeführt. Alexanders frühere Erfolge mit Titeln wie The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons online und Asherons Anruf würden in der Regel Aufregung erzeugen. Die Beteiligung von IWOT-Studios und der ehrgeizige dreijährige Entwicklungsplan haben jedoch die Zweifel unter Fans aufgebracht.
Eine schnelle Suche in IWOT -Studios zeigt eine angespannte Beziehung zum Fangemeinde der Zeit . Das Unternehmen, das die Rechte an der Serie im Jahr 2004 unter seinem vorherigen Namen Red Eagle Entertainment erwarb, wurde von einigen als "IP -Camper" bezeichnet, der beschuldigt wurde, das geistige Eigentum festzuhalten, ohne wesentliche Fortschritte zu erzielen. Die Fans haben Frustration über das geäußert, was sie als Iwots Versäumnis, die Serie zu nutzen, wahrnehmen, was auf mehrere unerfüllte Projekte hinweist. Eine besonders vokale Kritik findet sich in einem jahrzehntelangen Reddit-Post, der weitere Skepsis angeheizt hat.
Die Idee eines neuen Studios, das schnell ein Triple-A-RPG produziert, das die hohen Erwartungen an das Wheel of Time -Fans erfüllt, hat zu einem weit verbreiteten "Wir glauben es, wenn wir es sehen" -Stiment online geführt. Diese Skepsis wird durch die Tatsache verschärft, dass ein neues Studio, das behauptet, in nur drei Jahren ein so komplexes Spiel zu liefern, für viele sehr ehrgeizig erscheint.
Positiv zu vermerken ist, dass das Wheel of Time in letzter Zeit mit seiner Amazon Prime Video -Serie erfolgreich war, die ihre dritte Staffel zu günstigen Kritiken abgeschlossen hat. Nachdem die Show in den ersten beiden Spielzeiten gegen bedeutende Abweichungen vom Ausgangsmaterial ausgesetzt war, gelang es, einen Großteil der Kernfanbase mit einer gut aufgenommenen dritten Staffel zurückzugewinnen. Die Serie hat auch ein neues Publikum angezogen und die Reichweite des Franchise erweitert.
Um sich eingehender mit dem Spielprojekt zu befassen, arrangierte ich einen Videoanruf mit Rick Selvage, dem Leiter der IWOT -Studios, und Craig Alexander, der die Videospielabteilung des Studios leitet. Ziel war es, ein klareres Bild des aktuellen Status des Projekts, dessen Umfang und den Fans zu erhalten, und die Online -Kritik direkt an die Entwickler anzugehen.







