"Колесо времени RPG подтвердило, пока нет даты выпуска - может запустить на PS6 и Next Xbox"

Автор : Mia May 06,2025

Недавнее объявление о адаптации видеоигр Колеса Времени застало фанатов врасплох и вызвало волну скептицизма в онлайн -сообществах. Согласно отчету Variety, в голливудской торговой публикации, Iwot Studios разрабатывает ролевую игру с открытым миром AAA для ПК и консолей, основанной на любимой серии Роберта Джордана из 14 книг. Проект, который, как ожидается, будет иметь трехлетнюю графику разработки, возглавляется недавно созданным разработчиком игр Iwot Studios под руководством бывшего исполнительного директора Warner Bros. Games Крейг Александр. Прошлые успехи Александра с такими названиями, как «Властелин колец» онлайн , Dungeons & Dragons Online , и призыв Ашерерона , как правило, вызывают волнение. Тем не менее, участие IWOT Studios и амбициозный трехлетний график развития вызвали сомнения среди поклонников.

Быстрый поиск на IWOT Studios раскрывает напряженные отношения с фанатской базой The Wheel of Time . Компания, которая приобрела права на серию в 2004 году под предыдущим названием Red Eagle Entertainment, была названа некоторыми как «IP Camper», обвиняемый в том, что он держался за интеллектуальную собственность без значительного прогресса. Поклонники выразили разочарование по поводу того, что они воспринимают, поскольку Iwot не заработал на сериале, указывая на несколько невыполненных проектов. Особенно вокальная критика можно найти в десятилетнем пост Reddit, который вызвал дальнейший скептицизм.

Идея новой студии, быстро производящей RPG Triple-A, которая отвечает большим ожиданиям Wheel of Time Fan, привела к широкому распространению «Мы поверим в это, когда увидим это» в Интернете. Этот скептицизм усугубляется тем фактом, что новая студия, претендующая на то, что он проходит такую ​​сложную игру всего за три года, кажется очень амбициозной для многих.

На более позитивной ноте, The Wheel Of Time недавно достигла успеха в своей серии Amazon Prime Video, которая завершила свой третий сезон для благоприятного обзора. После того, как в первые два сезона столкнулись с негативной реакцией на значительные отклонения от исходного материала, шоу удалось вернуть большую часть основной фанатской базы с хорошо принятым третьим сезоном. Сериал также привлек новую аудиторию, расширяя охват франшизы.

Стремясь углубиться в игровой проект, я организовал видео -звонок с Риком Сельваге, главой IWOT Studios, и Крейгом Александером, который возглавляет подразделение видеоигр студии. Цель состояла в том, чтобы получить более четкую картину текущего статуса проекта, его масштаба и того, что фанаты могут ожидать, а также для того, чтобы он напрямую обращался к онлайн -критике с разработчиками.