"व्हील ऑफ टाइम आरपीजी ने पुष्टि की, अभी तक कोई रिलीज की तारीख नहीं - PS6 और अगले Xbox पर लॉन्च हो सकता है"

लेखक : Mia May 06,2025

व्हील ऑफ टाइम के एक वीडियो गेम अनुकूलन की हालिया घोषणा ने प्रशंसकों को आश्चर्यचकित कर दिया है और ऑनलाइन समुदायों में संदेह की एक लहर को प्रज्वलित किया है। हॉलीवुड ट्रेड प्रकाशन, IWOT स्टूडियो की एक रिपोर्ट के अनुसार, IWOT स्टूडियो, रॉबर्ट जॉर्डन की प्रिय 14-बुक श्रृंखला पर आधारित, पीसी और कंसोल के लिए "एएए ओपन-वर्ल्ड रोल-प्लेइंग गेम" विकसित कर रहा है। पूर्व वार्नर ब्रदर्स गेम्स के कार्यकारी, क्रेग अलेक्जेंडर के नेतृत्व में, तीन साल के विकास की समयरेखा, जिसे तीन साल के विकास की समयरेखा होने की उम्मीद है, को IWOT स्टूडियो के नए स्थापित मॉन्ट्रियल-आधारित गेम डेवलपर द्वारा बनाया जा रहा है। अलेक्जेंडर की पिछली सफलताओं के साथ द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स ऑनलाइन , डंगऑन एंड ड्रेगन ऑनलाइन , और एशेरॉन की कॉल आमतौर पर उत्साह पैदा करती है। हालांकि, IWOT स्टूडियो की भागीदारी और महत्वाकांक्षी तीन साल के विकास कार्यक्रम ने प्रशंसकों के बीच संदेह पैदा किया है।

IWOT स्टूडियो पर एक त्वरित खोज से द व्हील ऑफ टाइम फैनबेस के साथ एक तनावपूर्ण संबंध का पता चलता है। कंपनी, जिसने 2004 में अपने पिछले नाम, रेड ईगल एंटरटेनमेंट के तहत श्रृंखला के अधिकारों का अधिग्रहण किया था, को कुछ लोगों ने "आईपी टूरिस्ट" के रूप में लेबल किया है, जो महत्वपूर्ण प्रगति किए बिना बौद्धिक संपदा पर धारण करने का आरोप लगाया गया है। प्रशंसकों ने इस बात पर निराशा व्यक्त की है कि वे कई अधूरे परियोजनाओं की ओर इशारा करते हुए, श्रृंखला को भुनाने में IWOT की विफलता के रूप में क्या मानते हैं। एक विशेष रूप से मुखर समालोचना एक दशक पुराने रेडिट पोस्ट में पाई जा सकती है, जिसने आगे संदेह को बढ़ावा दिया है।

एक नए स्टूडियो का विचार तेजी से एक ट्रिपल-ए आरपीजी का उत्पादन करता है, जो व्हील ऑफ टाइम प्रशंसकों की उच्च अपेक्षाओं को पूरा करता है, ने एक व्यापक रूप से "हम इसे तब देखते हैं जब हम इसे" भावना को ऑनलाइन देखते हैं। यह संदेह इस तथ्य से जटिल है कि केवल तीन वर्षों में इस तरह के एक जटिल खेल को देने का दावा करने वाला एक नया स्टूडियो कई लोगों के लिए बहुत महत्वाकांक्षी लगता है।

अधिक सकारात्मक नोट पर, द व्हील ऑफ टाइम ने हाल ही में अपनी अमेज़ॅन प्राइम वीडियो सीरीज़ के साथ सफलता देखी है, जिसने अपने तीसरे सीज़न को अनुकूल समीक्षाओं के लिए समापन किया। अपने पहले दो सत्रों में स्रोत सामग्री से महत्वपूर्ण विचलन के लिए बैकलैश का सामना करने के बाद, यह शो एक अच्छी तरह से प्राप्त तीसरे सीज़न के साथ कोर फैनबेस के बहुत से जीतने में कामयाब रहा। श्रृंखला ने फ्रैंचाइज़ी की पहुंच का विस्तार करते हुए एक नए दर्शकों को भी आकर्षित किया है।

गेम प्रोजेक्ट में गहराई तक जाने के प्रयास में, मैंने रिक सेल्वेज, IWOT स्टूडियो के प्रमुख और क्रेग अलेक्जेंडर के साथ एक वीडियो कॉल की व्यवस्था की, जो स्टूडियो के वीडियो गेम डिवीजन का नेतृत्व करता है। लक्ष्य परियोजना की वर्तमान स्थिति, इसकी गुंजाइश, और प्रशंसकों को क्या अनुमान लगा सकता है, के साथ -साथ ऑनलाइन आलोचनाओं को सीधे डेवलपर्स के साथ सीधे संबोधित करने के लिए एक स्पष्ट तस्वीर प्राप्त करना था।