„Wheel of Time RPG potwierdził, nie ma jeszcze daty premiery - może uruchomić na PS6 i następny Xbox”
Niedawne ogłoszenie adaptacji gier wideo Wheel of Time zaskoczyło fanów i rozpaliła falę sceptycyzmu w społecznościach internetowych. Według raportu Variety, publikacji handlowej Hollywood, IWOT Studios opracowuje „AAA Open World Game-Role” na PC i konsole, oparte na ukochanej 14-książkowej serii Roberta Jordana. Oczekuje się, że projekt, który ma mieć trzyletni harmonogram rozwoju, jest kierowany przez nowo utworzonego dewelopera gier IWOT Studios, pod przewodnictwem byłego dyrektora Warner Bros. Games, Craiga Alexandra. Wcześniejsze sukcesy Aleksandra z tytułami takimi jak Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online i Asheron's Call zazwyczaj generowałoby emocje. Jednak zaangażowanie studiów IWOT i ambitny trzyletni harmonogram rozwoju wzbudziły wątpliwości fanów.
Szybkie wyszukiwanie w studiach IWOT ujawnia napięte relacje z kołem fanów Time . Firma, która nabyła prawa do serii w 2004 r. Pod poprzednią nazwą, Red Eagle Entertainment, została oznaczona przez niektórych jako „kampera IP”, oskarżona o utrzymanie własności intelektualnej bez robienia znaczących postępów. Fani wyrazili frustrację z powodu tego, co postrzegają jako brak wykorzystania serii IWOT, wskazując na wiele niespełnionych projektów. Szczególnie głośną krytykę można znaleźć w dekadowym poście Reddit, który podsycił dalszy sceptycyzm.
Pomysł nowego studia szybko wyprodukowania potrójnego RPG, który spełnia wysokie oczekiwania fanów Wheel of Time, doprowadził do powszechnego „uwierzymy w to, kiedy go zobaczymy”. Ten sceptycyzm jest powiązany z faktem, że nowe studio, które twierdzi, że dostarcza tak złożoną grę w ciągu zaledwie trzech lat, wydaje się dla wielu ambitne.
Mówiąc bardziej pozytywnie, The Wheel of Time odniósł ostatnio sukces dzięki swojej serii Amazon Prime Video, która zakończyła swój trzeci sezon do korzystnych recenzji. Po tym, jak w pierwszych dwóch sezonach w pierwszych dwóch sezonach w pierwszych dwóch sezonach w pierwszych dwóch sezonach programu udało się odzyskać znaczną część podstawowej bazy fanów z dobrze przyjętym trzecim sezonem. Seria przyciągnęła także nową publiczność, rozszerzając zasięg franczyzy.
Starając się zagłębić się w projekt gry, zorganizowałem rozmowę wideo z Rickiem Selvage, szefem IWOT Studios i Craigem Alexandrem, który prowadzi dział gier w studio. Celem było uzyskanie wyraźniejszego obrazu obecnego statusu projektu, jego zakresu i tego, co fani mogą przewidzieć, a także zająć się krytyką online bezpośrednio z programistami.







