Buggy Game Saldırıları Oyuncular için Kabul Endişelerini Artırın
Paradox Interactive'in son aksilikleri takiben oyun gelişimine revize edilmiş yaklaşımı
yaşamın 'ın iptal edilmesinden sonra şehirlerinin sorunlu lansmanından sonra: Skylines 2
, Paradox Interactive revize edilmiş stratejisini özetledi. Şirket, değişen oyuncunun beklentilerini ve buggy sürümlerine karşı toleransın azalmasını kabul ediyor.Paradoks Etkileşimli Oyun İptalleri ve Gecikmeleri Adresleri
Artan oyuncu beklentileri ve kalıcı teknik zorluklar
Paradox Interactive'in CEO'su Mattias Lilja ve CCO, Henrik Fahraeus, gelişen oyuncu tutumlarını tartıştı. Lilja, artan oyuncu beklentilerini vurguladı ve lansman sonrası düzeltmelere olan güveni azalttı. Şehirler: Skylines 2
lansmanı, daha titiz bırakma öncesi kalite güvencesine duyulan ihtiyacı vurgulayarak önemli bir öğrenme deneyimi olarak hizmet etti. Fahraeus, gelişmiş geri bildirim entegrasyonu için daha geniş lansman öncesi oyuncu testinin önemini vurguladı.
hapishane mimarı 2 'in belirsiz gecikmesi bu yeni yaklaşımı örneklemektedir. Olumlu oyunu kabul ederken, Lilja kalıcı teknik konuları gecikmenin nedeni olarak belirtti ve istikrarlı, yüksek kaliteli bir sürüme öncelik verdi. Daha sıkı oyun bütçelerinin ve artan oyuncu beklentilerinin karar üzerindeki etkisini vurguladı. Gecikme, karşılanmayan kalkınma hedeflerinden ve istenen ilerlemeyi sürdüremeyen bir iptal iptalinden farklıdır.
hapishane mimarı 2 ile karşılaşılan zorluklar tasarımla ilgili olmaktan ziyade öncelikle tekniktir. Lilja, odak noktasının sorunsuz bir lansman için gerekli teknik kaliteyi elde etmek olduğunu açıkladı ve mevcut piyasanın serbest bırakma sonrası yama için toleransını azalttı.
Lilja, oyun pazarının "kazanan-hepsini" doğaya kaydetti ve oyuncuların oyunları daha kolay terk etmesine yol açtı, özellikle son iki yılda. Bu gözlem paradoksun karar verme sürecini bilgilendirdi.
Şehirler: Skylines 2 'in felaketle piyasaya sürülmesi, ortak bir özür ve "Fan Geri Bildirim Zirvesi" ni yönlendirerek önemli oyuncu tepkisi ile sonuçlandı. Oyunun ilk DLC'si de performans sorunları nedeniyle gecikti. sizin tarafınızdan yaşam iptali, bir subpar ürünü yayınlamak yerine gelişimi durdurma kararını yansıtır. Lilja, bu eksikliklerin tam sorumluluğunu üstlenerek belirli kalkınma zorluklarının tam olarak anlaşılamamasını itiraf etti.


