Buggy Game Releases machen Akzeptanzprobleme für Spieler
Paradox Interactions überarbeiteter Ansatz zur Spielentwicklung nach den jüngsten Rückschlägen
Nach der Stornierung von Leben durch Sie und der unruhige Start von Städten: Skylines 2 hat Paradox Interactive seine überarbeitete Strategie beschrieben. Das Unternehmen erkennt die Verlagerung der Spielererwartungen und eine verringerte Toleranz für Buggy -Releases an.
Interaktive Paradox -Adressen von Spielen und Verzögerungen
Erhöhte Erwartungen der Spieler und anhaltende technische Herausforderungen
Mattias Lilja, CEO von Paradox Interactive, und CCO, Henrik Fahraeus, diskutierten die Einstellungen der sich entwickelnden Spieler. Lilja hob erhöhte Erwartungen der Spieler und ein vermindertes Vertrauen in die Fixes nach dem Start. Die Städte: Skylines 2 startete als entscheidende Lernerfahrung und betonte die Notwendigkeit einer strengeren Qualitätssicherung vor der Veröffentlichung. Fahraeus betonte die Bedeutung eines breiteren Tests vor dem Startspieler für eine verbesserte Feedback-Integration.
Die unbestimmte Verzögerung von Gefängnisarchitekt 2 veranschaulicht diesen neuen Ansatz. Während Lilja anerkannte ein positives Gameplay und führte anhaltende technische Probleme als Grund für die Verzögerung an und priorisierte eine stabile, qualitativ hochwertige Veröffentlichung. Er betonte die Auswirkungen strengerer Spielbudgets und erhöhten Erwartungen der Spieler auf die Entscheidung. Die Verzögerung unterscheidet sich vom Leben von Ihnen Stornierung, die sich aus nicht gedeckten Entwicklungszielen und dem Versäumnis, den gewünschten Fortschritt aufrechtzuerhalten, zurückzuführen ist.
Die Herausforderungen mit Gefängnisarchitekt 2 sind in erster Linie technisch und nicht im Zusammenhang mit Design. Lilja stellte klar, dass der Fokus auf der Erreichung der für einen reibungslosen Start erforderlichen technischen Qualität liegt und die reduzierte Toleranz des aktuellen Marktes für das Patching nach der Veröffentlichung anerkennt.
Lilja bemerkte die Art des Gaming-Marktes "Gewinner-Takes", was dazu führte, dass Spieler die Spiele leichter aufgaben, insbesondere in den letzten zwei Jahren. Diese Beobachtung informierte das Entscheidungsprozess von Paradox.
Die katastrophale Start von Städten: Skylines 2 führte zu einer bedeutenden Rückschläge auf Spieler, was zu einer gemeinsamen Entschuldigung und einem "Fan -Feedback -Gipfel" führte. Das erste DLC des Spiels war auch aufgrund von Leistungsproblemen verzögert. Das Leben -Leben von Ihnen spiegelt eine Entscheidung wider, die Entwicklung einzustellen, anstatt ein unterdurchschnittliches Produkt freizugeben. Lilja gab zu, dass bestimmte Entwicklungsherausforderungen mangelnde Verständnisse für diese Mängel übernommen haben.


