Los lanzamientos de juegos de buggy plantean preocupaciones de aceptación para los jugadores

Autor : Mila Feb 12,2025

Gamers are

Enfoque revisado de Paradox Interactive para el desarrollo de juegos después de contratiempos recientes

Después de la cancelación de vida por usted y el lanzamiento problemático de ciudades: Skylines 2 , Paradox Interactive ha esbozado su estrategia revisada. La compañía reconoce las expectativas de los jugadores cambiantes y una disminución de la tolerancia para los lanzamientos de errores.

Paradox Interactive aborda cancelaciones de juegos y retrasos

aumentó las expectativas del jugador y los desafíos técnicos persistentes

Gamers are

El CEO de Paradox Interactive, Mattias Lilja, y CCO, Henrik Fahraeus, discutieron las actitudes en evolución de los jugadores. Lilja destacó el aumento de las expectativas de los jugadores y la confianza disminuida en las soluciones posteriores al lanzamiento. Las ciudades: el lanzamiento de Skylines 2 sirvieron como una experiencia de aprendizaje crucial, enfatizando la necesidad de una garantía de calidad previa a la liberación más rigurosa. Fahraeus enfatizó la importancia de las pruebas de jugadores previos a los lanzamientos más amplios para una mejor integración de retroalimentación.

Gamers are

El retraso indefinido del Arquitecto de la prisión 2 ejemplifica este nuevo enfoque. Si bien reconoció el juego positivo, Lilja citó problemas técnicos persistentes como la razón de la demora, priorizando un lanzamiento estable y de alta calidad. Hizo hincapié en el impacto de los presupuestos de juego más estrictos y aumentó las expectativas de los jugadores en la decisión. El retraso difiere de la vida por usted Cancelación, que se deriva de los objetivos de desarrollo no satisfecho y la falta de mantenimiento del progreso deseado.

Los desafíos encontrados con Prison Architect 2 son ​​principalmente técnicos, en lugar de estar relacionados con el diseño. Lilja aclaró que el enfoque está en lograr la calidad técnica necesaria para un lanzamiento sin problemas, reconociendo la tolerancia reducida del mercado actual para los parches posteriores a la liberación.

Gamers are

Lilja señaló la naturaleza de "ganador-tomas" del mercado de juegos, lo que lleva a los jugadores que abandonan los juegos más fácilmente, particularmente en los últimos dos años. Esta observación informó el proceso de toma de decisiones de Paradox.

El desastroso lanzamiento de ciudades: Skylines 2 resultó en una reacción violenta de los jugadores, lo que provocó una disculpa conjunta y una "cumbre de retroalimentación de los fanáticos". El primer DLC del juego también se retrasó debido a problemas de rendimiento. La Life by You Cancelación refleja la decisión de detener el desarrollo en lugar de liberar un producto deficiente. Lilja admitió la falta de comprensión completa de ciertos desafíos de desarrollo, asumiendo toda la responsabilidad de estas deficiencias.