Les versions de jeu de buggy soulèvent des préoccupations d'acceptation pour les joueurs
L'approche révisée de Paradox Interactive du développement de jeux après les récentes revers
Après l'annulation de la vie par vous et le lancement troublé de Cities: Skylines 2 , Paradox Interactive a décrit sa stratégie révisée. L'entreprise reconnaît les attentes des joueurs de déplacement et une diminution de la tolérance pour les versions de buggy.
Paradoxe Adresse interactive Les annulations et retards du jeu
Des attentes accrues des joueurs et des défis techniques persistants
Le PDG de Paradox Interactive, Mattias Lilja, et CCO, Henrik Fahraeus, ont discuté des attitudes en évolution des joueurs. Lilja a mis en évidence les attentes accrues des joueurs et une diminution de la confiance dans les correctifs post-lancement. Le lancement Cities: Skylines 2 a servi d'une expérience d'apprentissage cruciale, soulignant la nécessité d'une assurance qualité pré-libération plus rigoureuse. Fahraeus a souligné l'importance des tests plus larges des joueurs de pré-lancement pour une meilleure intégration de rétroaction.
Le retard indéfini de l'architecte de la prison 2 illustre cette nouvelle approche. Tout en reconnaissant un gameplay positif, Lilja a cité les problèmes techniques persistants comme raison du retard, priorisant une version stable et de haute qualité. Il a souligné l'impact des budgets de jeu plus stricts et accru les attentes des joueurs sur la décision. Le retard diffère de la vie par vous [🎜 🎜] annulation, qui provient des objectifs de développement non satisfaits et un échec à maintenir le progrès souhaité.
Les défis rencontrés avecPrison Architect 2 sont principalement techniques, plutôt que liés à la conception. Lilja a précisé que l'accent est mis sur la réalisation de la qualité technique nécessaire à un lancement en douceur, reconnaissant la tolérance réduite du marché actuel pour le correctif post-libération.
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Le lancement désastreux deCities: Skylines 2 a entraîné une réaction des joueurs importante, provoquant des excuses conjointes et un «sommet de rétroaction des fans». Le premier DLC du jeu a également été retardé en raison de problèmes de performances. L'annulation de la vie par vous reflète une décision d'arrêter le développement plutôt que de libérer un produit inférieur. Lilja a admis un manque de compréhension complète de certains défis de développement, assumant l'entière responsabilité de ces lacunes.


