Os lançamentos de jogos de buggy levantam preocupações de aceitação para os jogadores
A abordagem revisada do Paradox Interactive para o desenvolvimento de jogos após contratempos recentes
Após o cancelamento da vida por você e o lançamento conturbado de cidades: Skylines 2 , o Paradox Interactive descreveu sua estratégia revisada. A empresa reconhece a mudança de expectativas do jogador e uma diminuição da tolerância aos lançamentos de buggy.
Paradox interativo endereços cancelamentos e atrasos de jogo
aumentou as expectativas dos jogadores e os desafios técnicos persistentes [🎜 🎜 🎜]
: o lançamento de Skylines 2 serviram como uma experiência de aprendizado crucial, enfatizando a necessidade de uma garantia de qualidade mais rigorosa pré-lançamento. Fahraeus enfatizou a importância de testes mais amplos de jogadores de pré-lançamento para melhorar a integração de feedback.
exemplifica essa nova abordagem. Ao reconhecer uma jogabilidade positiva, Lilja citou questões técnicas persistentes como o motivo do atraso, priorizando um lançamento estável e de alta qualidade. Ele enfatizou o impacto dos orçamentos mais rígidos de jogos e aumentou as expectativas dos jogadores sobre a decisão. O atraso difere da vida por você cancelamento, que surgiu de objetivos de desenvolvimento não atendidos e uma falha em manter o progresso desejado. Os desafios encontrados com o arquiteto da prisão 2 [🎜 🎜] são principalmente técnicos, e não relacionados ao design. Lilja esclareceu que o foco está em alcançar a qualidade técnica necessária para um lançamento tranquilo, reconhecendo a redução de tolerância do mercado atual para patches pós-lançamento.
Lilja observou a natureza "vencedor-takes-tudo" do mercado de jogos, levando os jogadores a abandonarem os jogos com mais facilidade, principalmente nos últimos dois anos. Esta observação informou o processo de tomada de decisão do Paradox.
O lançamento desastroso das cidades
resultou em reação significativa do jogador, provocando um pedido de desculpas conjunto e uma "cúpula de feedback dos fãs". O primeiro DLC do jogo também foi adiado devido a problemas de desempenho. A vida
por vocêcancelamento reflete uma decisão de interromper o desenvolvimento em vez de liberar um produto abaixo. Lilja admitiu a falta de entendimento total de certos desafios de desenvolvimento, assumindo total responsabilidade por essas deficiências.


