バギーゲームのリリースゲーマーの受け入れ懸念を引き起こします

著者 : Mila Feb 12,2025

Gamers are

最近のset折に続くゲーム開発に対するパラドックスインタラクティブの改訂されたアプローチ

あなた都市の問題を抱えた都市の問題を抱えた発売に続いて、Skylines 2 に続いて、Paradox Interactiveはその改訂された戦略を概説しました。 同社は、プレーヤーの期待を変え、バギーリリースに対する耐性の低下を認めています。

パラドックスインタラクティブアドレスはゲームのキャンセルと遅延

プレイヤーの期待と持続的な技術的課題の高まり

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Paradox InteractiveのCEO、Mattias LiljaとCCOのHenrik Fahraeusは、進化するプレイヤーの態度について議論しました。 Liljaは、プレイヤーの期待の増加と、発売後の修正に対する信頼の低下を強調しました。

都市:Skylines 2 発売は、より厳格なプリレリースの品質保証の必要性を強調し、重要な学習体験として機能しました。 Fahraeusは、フィードバック統合を改善するために、より広範な発売前のプレーヤーテストの重要性を強調しました。

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刑務所建築家2

の無期限の遅延は、この新しいアプローチを例示しています。 ポジティブなゲームプレイを認めながら、Liljaは持続的な技術的問題を遅延の理由として引用し、安定した高品質のリリースを優先しました。 彼は、ゲームの予算が厳しく、プレイヤーの期待が高まり、決定に対する影響が高まったことを強調しました。 遅延は、あなたの寿命とは異なります。 刑務所建築家2 で遭遇する課題は、設計関連ではなく、主に技術的です。 Liljaは、スムーズな打ち上げに必要な技術的品質を達成することに焦点を当てており、現在の市場がリリース後のパッチングに対する耐性の低下を認めていることを明らかにしました。

リルジャは、ゲーム市場の「勝者を獲得する」性質に注目し、特に過去2年間でプレイヤーがより容易にゲームを放棄することにつながりました。 この観察結果は、パラドックスの意思決定プロセスに情報を提供しました。

Gamers are 都市の悲惨な発売:Skylines 2

は、重要なプレーヤーの反発をもたらし、共同謝罪と「ファンフィードバックサミット」を促しました。 ゲームの最初のDLCも、パフォーマンスの問題により遅れました。

あなたによる生命は、

キャンセルは、下位製品をリリースするのではなく、発達を止めるという決定を反映しています。 リルジャは、特定の開発の課題を完全に理解していないことを認め、これらの欠点について全責任を負っています。