Buggy Game выпуски повышают проблемы с принятием геймеров
Пересмотренный подход Paradox Interactive к разработке игр после недавних неудач
После отмены жизни вас и проблемного запуска городов: Skylines 2 , Paradox Interactive рассказал о его пересмотренной стратегии. Компания признает изменение ожиданий игроков и снижением терпимости к багги.
Парадокс интерактивные адреса отмены и задержки
повышенные ожидания игроков и постоянные технические проблемы
Генеральный директор Paradox Interactive, Mattias Lilja и Cco, Henrik Fahraeus, обсуждали развивающиеся отношения игроков. Lilja подчеркнула повышенные ожидания игроков и уменьшил доверие к исправлениям после запуска. Запуск города: Skylines 2 послужил важным опытом обучения, подчеркивая необходимость более строгой обеспечения качества перед выпуском. Fahraeus подчеркнул важность более широкого тестирования игрока перед запуском для улучшения интеграции обратной связи.
Неопределенная задержка тюремного архитектора 2 иллюстрирует этот новый подход. Признавая положительный игровой процесс, Лилджа назвала постоянные технические проблемы в качестве причины задержки, определяя приоритет стабильного, качественного выпуска. Он подчеркнул влияние более жестких игровых бюджетов и повышенных ожиданий игроков на решение. Задержка отличается от отмены от , которая проистекает из неудовлетворенных целей развития и неспособности поддерживать желаемый прогресс.
Проблемы, с которыми сталкиваются с тюремным архитектором 2 , в первую очередь технические, а не связанные с дизайном. Lilja пояснила, что основное внимание уделяется достижению технического качества, необходимого для плавного запуска, признавая снижение толерантности текущего рынка к исправлению после выпуска.
Лилджа отметила «победительную» природу игрового рынка, что привело к тому, что игроки более легко отказываются от игр, особенно в последние два года. Это наблюдение проинформировало процесс принятия решений Парадоксом.
катастрофический запуск городов : Skylines 2 привел к значительной негативной реакции игроков, что вызвало составные извинения и «саммит обратной связи с фанатами». Первый DLC игры также был отложен из -за проблем с производительностью. Отмена с вами отражает решение о прекращении развития, а не выпустить невыполнение продукта. Лилджа призналась в отсутствии полного понимания определенных проблем развития, взяв на себя полную ответственность за эти недостатки.


