버기 게임 릴리스는 게이머에 대한 수락 문제를 제기합니다
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[act] Paradox Interactive의 최근 좌절에 따른 게임 개발에 대한 수정 된 접근 방식
의 취소와
와도시의 문제가 발생한 후 Skylines 2 에 따르면 Paradox Interactive는 수정 된 전략을 간략하게 설명했습니다. 이 회사는 플레이어 기대치를 바꾸는 것을 인정하고 버기 릴리스에 대한 관용이 감소한 것을 인정합니다. [act] Paradox Interactive 주소 게임 취소 및 지연 [expect] 선수 기대와 지속적인 기술적 과제를 높였습니다
[[][act] Paradox Interactive의 CEO 인 Mattias Lilja와 CCO 인 Henrik Fahraeus는 진화하는 선수 태도에 대해 논의했습니다. Lilja는 선수의 기대치를 높이고 출시 후 수정에 대한 신뢰가 감소했습니다.
도시 : Skylines 2런칭은보다 엄격한 사전 릴리스 품질 보증의 필요성을 강조하면서 중요한 학습 경험으로 사용되었습니다. Fahraeus는 개선 된 피드백 통합을위한 광범위한 사전 출시 플레이어 테스트의 중요성을 강조했습니다.
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[in]
생명과 다릅니다. [enc] 교도소 건축가 2 에서 발생하는 문제는 주로 설계 관련보다는 기술적입니다. Lilja는 초점이 부드러운 발사에 필요한 기술 품질을 달성하는 데 중점을 두어 현재 시장의 출시 후 패치에 대한 현재 시장의 감소 된 내성을 인정합니다.
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[a] Lilja는 게임 시장의 "우승자"자연을 언급하여 플레이어가 특히 지난 2 년 동안 게임을 더 쉽게 포기하게되었습니다. 이 관찰은 Paradox의 의사 결정 과정에 정보를 제공했습니다.
도시 : Skylines 2 의 비참한 출시로 인해 상당한 플레이어 백래시가 발생하여 공동 사과와 "팬 피드백 서밋"을 촉구했습니다. 성능 문제로 인해 게임의 첫 DLC도 지연되었습니다. 생명체 취소는 하위 제품을 해제하기보다는 개발 중단 결정을 반영합니다. Lilja는 이러한 결점에 대한 전적으로 책임을지고 특정 개발 문제에 대한 완전한 이해가 부족하다는 것을 인정했습니다.








