越野車的發布引起了遊戲玩家的接受問題

作者 : Mila Feb 12,2025

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悖論Interactive在最近的挫折之後對遊戲開發的修訂方法

隨著您生命取消城市的陷入困境:Skylines 2

,Paradox Interactive概述了其修訂後的策略。 該公司承認球員的期望轉移,對越野車的容忍度降低。

悖論互動解決遊戲的取消和延遲

提高了球員的期望和持續的技術挑戰

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Paradox Interactive的首席執行官Mattias Lilja和CCO Henrik Fahraeus討論了不斷發展的玩家態度。 Lilja強調了球員的期望增加,並減少了對發布後修複程序的信任。 城市:Skylines 2

發射是一種至關重要的學習經驗,強調需要更嚴格的預發行質量保證。 Fahraeus強調了更廣泛的發射前播放器測試對改進反饋集成的重要性。

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監獄建築師2 的無限期延遲體現了這種新方法。 在承認積極的遊戲玩法的同時,Lilja將持久的技術問題視為延遲的原因,優先考慮穩定的高質量發行。 他強調了更嚴格的遊戲預算的影響,並提高了玩家對決定的期望。 延遲與您取消的

生活不同,這是由於未完成的發展目標和未能維持所需的進步的原因。

監獄建築師2

遇到的挑戰主要是技術性的,而不是與設計有關的挑戰。 Lilja澄清說,重點是實現平穩發射所需的技術質量,承認當前市場對後發行後補丁的容忍度降低。

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Lilja指出了遊戲市場的“獲勝者全能”性質,從而使玩家更容易放棄遊戲,尤其是在過去兩年中。 該觀察結果為悖論的決策過程提供了信息。

城市的災難性發射:Skylines 2 引起了重要的球員反彈,促使共同道歉和“粉絲反饋峰會”。 由於性能問題,遊戲的第一個DLC也被推遲了。 您的生命

取消反映了停止發展而不是釋放低標準產品的決定。 莉爾(Lilja)承認對某些發展挑戰缺乏完全理解,對這些缺點承擔全部責任。[🎜]