Buggy Game Remises budzą obawy związane z akceptacją graczy

Autor : Mila Feb 12,2025

Gamers are

Zmienione podejście Paradox Interactive do rozwoju gier po ostatnich niepowodzeniach

Po anulowaniu życia przez ciebie i niespokojnym uruchomieniu miast: Skylines 2 , Paradox Interactive nakreślił swoją zmienioną strategię. Firma uznaje zmiany oczekiwań graczy i zmniejszoną tolerancję na wydania Buggy.

Paradox Interactive adresuje anulowanie gier i opóźnienia

Zwiększone oczekiwania gracza i trwałe wyzwania techniczne

Gamers are

CEO Paradox Interactive, Mattias Lilja i CCO, Henrik Fahraeus, omawiali ewoluujące postawy gracza. Lilja podkreśliła zwiększone oczekiwania graczy i zmniejszone zaufanie do poprawek po uruchomieniu. Uruchomienie [🎜 🎜]: SKYLINES 2 służyło jako kluczowe doświadczenie edukacyjne, podkreślając potrzebę bardziej rygorystycznego zapewnienia jakości przedprzestrzeniania. Fahraeus podkreślił znaczenie szerszego testowania gracza przed ulepszonym integracją sprzężenia zwrotnego.

Gamers are

Nieokreślone opóźnienie

więziennego architekta 2 jest przykładem tego nowego podejścia. Uznając pozytywną rozgrywkę, Lilja podała trwałe problemy techniczne jako przyczynę opóźnienia, priorytetując stabilne, wysokiej jakości wydanie. Podkreślił wpływ ściślejszych budżetów do gier i zwiększonych oczekiwań gracza na decyzję. Opóźnienie różni się od anulowania [🎜 🎜] , które wynikało z niezaspokojonych celów rozwoju i braku utrzymania pożądanego postępu. Wyzwania napotykane z

więziennym architektem 2

są przede wszystkim techniczne, a nie związane z projektem. Lilja wyjaśniła, że ​​nacisk kładziony jest na osiągnięcie jakości technicznej niezbędnej do sprawnego uruchomienia, uznając zmniejszoną tolerancję obecnego rynku dla łatania po wydaniu.

Gamers are Lilja zauważyła, że ​​„zwycięzca-uniesie się” natura rynku gier, co prowadzi do łatwiej porzucania gier, szczególnie w ciągu ostatnich dwóch lat. Ta obserwacja poinformowała o procesie decyzyjnym Paradox.

katastrofalne uruchomienie miast

: Skylines 2

zaowocowało znacznym luzem gracza, co spowodowało wspólne przeprosiny i „szczyt sprzężenia zwrotnego fanów”. Pierwsze DLC gry było również opóźnione z powodu problemów z wydajnością. Anulowanie [🎜 🎜] przez ciebie odzwierciedla decyzję o zatrzymaniu rozwoju, a nie zwolnienie słabego produktu. Lilja przyznała się do braku pełnego zrozumienia niektórych wyzwań rozwojowych, biorąc pełną odpowiedzialność za te niedociągnięcia.