Le versioni del gioco buggy aumentano i problemi di accettazione per i giocatori

Autore : Mila Feb 12,2025

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L'approccio rivisto di Paradox Interactive allo sviluppo del gioco a seguito di recenti battute d'arresto

Seguendo la cancellazione della vita da parte tua e il lancio travagliato di città: Skylines 2 , Paradox Interactive ha delineato la sua strategia rivista. La società riconosce le aspettative dei giocatori e una ridotta tolleranza per i versioni di buggy.

Paradox Interactive affronta le cancellazioni e i ritardi del gioco

hanno intensificato le aspettative dei giocatori e le persistenti sfide tecniche

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Il CEO di Paradox Interactive, Mattias Lilja e CCO, Henrik Fahraeus, hanno discusso degli atteggiamenti in evoluzione dei giocatori. Lilja ha messo in evidenza l'aumento delle aspettative dei giocatori e ha ridotto la fiducia nelle correzioni post-lancio. Il lancio Cities: Skylines 2 è stata un'esperienza di apprendimento cruciale, sottolineando la necessità di una garanzia di qualità pre-release più rigorosa. Fahraeus ha sottolineato l'importanza di test di giocatori pre-lancio più ampi per una migliore integrazione di feedback.

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Il ritardo indefinito di Prison Architect 2 esemplifica questo nuovo approccio. Pur riconoscendo il gameplay positivo, Lilja ha citato problemi tecnici persistenti come motivo del ritardo, dando la priorità a un rilascio stabile e di alta qualità. Ha sottolineato l'impatto dei budget di gioco più stretti e ha intensificato le aspettative dei giocatori sulla decisione. Il ritardo differisce dalla vita da parte tua cancellazione, che derivava da obiettivi di sviluppo insoddisfatti e da un fallimento nel mantenere i progressi desiderati.

Le sfide affrontate con architetto carcerario 2 sono principalmente tecniche, piuttosto che legate al design. Lilja ha chiarito che l'attenzione è rivolta al raggiungimento della qualità tecnica necessaria per un lancio regolare, riconoscendo la ridotta tolleranza del mercato per il patching post-rilascio.

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Lilja ha notato la natura "vincitrice di tutti" del mercato dei giochi, portando ai giocatori che abbandonano i giochi più prontamente, in particolare negli ultimi due anni. Questa osservazione ha informato il processo decisionale di Paradox.

Il lancio disastroso di città: Skylines 2 ha portato a un significativo contraccolpo dei giocatori, a spingere una scusa congiunta e un "vertice di feedback dei fan". Anche il primo DLC del gioco è stato ritardato a causa di problemi di prestazione. La cancellazione Life By You riflette una decisione di fermare lo sviluppo piuttosto che rilasciare un prodotto scadente. Lilja ha ammesso la mancanza di una piena comprensione di alcune sfide di sviluppo, assumendosi la piena responsabilità per queste carenze.