Eksklusibong Pakikipanayam: Diving Deep Into Nawala ang Single-Player Action ng Nawala na Kaluluwa sa PS5 at PC
Matapos ang isang kamangha -manghang paglalakbay na sumasaklaw sa halos isang dekada, ang mataas na inaasahang laro na nawala sa kaluluwa ay sa wakas ay nakatakda upang ilunsad. Ang nagsimula bilang isang solo na pagsisikap ng madamdaming developer na si Yang Bing ay umunlad sa isang makabuluhang pamagat sa ilalim ng 'China Hero Project ng Sony.' Si Bing, na ngayon ang tagapagtatag at CEO ng Shanghai na nakabase sa Studio Ultizero Games, ay nakita ang kanyang paningin na lumalaki mula sa isang personal na proyekto hanggang sa isang pangunahing paglabas.
Sa petsa ng paglabas ng Mayo 30 na papalapit para sa parehong PlayStation 5 at PC, ang IGN ay may pribilehiyo na pakikipanayam si Yang Bing upang matuklasan ang malawak na proseso ng pag-unlad ng laro na aksyon na nag-iisang manlalaro. Mula sa mapagpakumbabang pagsisimula nito hanggang sa showcase nito sa estado ng paglalaro ng Sony, ang Lost Soul ay nakakuha ng malaking pansin. Ang kaguluhan na nakapalibot sa laro ay naging palpable, na may maraming mga tagahanga na naglalarawan nito bilang isang kapanapanabik na timpla ng disenyo ng character ng Final Fantasy at ang Diablo na Mayo Cry's Dynamic Combat. Ang buzz na ito ay nagsimula nang maaga ng 2016 nang ang paunang paghahayag ng video ni Yang Bing ay naging viral.
Sa tulong ng isang tagasalin, ginalugad ni IGN ang maagang pinagmulan ng Nawala na Kaluluwa kasama si Yang Bing, tinatalakay ang mga inspirasyon nito, ang napakaraming mga hamon na kinakaharap ng pangkat ng pag -unlad sa mga nakaraang taon, at marami pa. Ang pag -uusap na ito ay nagpapagaan sa dedikasyon at tiyaga na nagtulak sa proyekto sa paparating na paglulunsad nito.





