Эксклюзивное интервью: погружение в Diving Into Lose Soul Spay Attonge Action на PS5 и ПК
После замечательного путешествия, охватывающего почти десятилетие, долгожданная игра «Потерянная душа», наконец, должна запустить. То, что началось как одиночное усилие страстного разработчика Ян Бинга, превратилось в значительный титул в рамках Sony «Китайский герой». Бинг, ныне основатель и генеральный директор Shanghai Studio Games Ultizer, увидел, как его видение превратилось из личного проекта до крупного релиза.
С датой выпуска 30 мая подходящим для PlayStation 5 и PC, IGN имела привилегию опросить Ян Бинга, чтобы углубиться в обширный процесс разработки этой однопользовательской боевики. От его скромного начала до ее демонстрации в состоянии игры Sony, Lost Soul Alathers привлекла существенное внимание. Волнение, окружающее игру, было ощутимым, многие фанаты описывали его как захватывающую смесь дизайна персонажа Final Fantasy и динамичного боя Devil May Cry. Этот гул начался уже в 2016 году, когда первоначальное видео Ян Бинга стало вирусным.
С помощью переводчика IGN IGN исследовал раннее происхождение «Потерянной души» в стороне от Ян Бинга, обсуждая его вдохновения, бесчисленные проблемы, с которыми сталкиваются команда разработчиков на протяжении многих лет, и многое другое. Этот разговор проливает свет на посвящение и настойчивость, которые привели к тому, что проект привлек к его предстоящему запуску.






