排他的なインタビュー:PS5とPCでのLost Soul Arashのシングルプレイヤーアクションに深く入り込む

著者 : Noah Mar 29,2025

10年近くにわたる驚くべき旅の後、非常に期待されているゲームの失われたソウルは、ついに立ち上げる予定です。情熱的な開発者ヤン・ビンによるソロの努力として始まったものは、ソニーの「中国ヒーロープロジェクト」の下で重要なタイトルに進化しました。現在、上海に拠点を置くスタジオUltizero Gamesの創設者兼CEOであるBingは、彼のビジョンが個人的なプロジェクトから大規模なリリースに成長するのを見てきました。

PlayStation 5とPCの両方で5月30日のリリース日が近づいているため、IGNはこのシングルプレイヤーアクションゲームの広範な開発プロセスを掘り下げるためにYang Bingにインタビューする特権を持っていました。謙虚な始まりからソニーの遊び状態でのショーケースまで、ロストソウルはかなりの注目を集めています。ゲームを取り巻く興奮は明白であり、多くのファンがファイナルファンタジーのキャラクターデザインとデビルメイクライのダイナミックな戦闘のスリリングなブレンドとして説明しています。この話題は、ヤン・ビンの最初の公開ビデオがバイラルになった2016年に早くも始まりました。

翻訳者の助けを借りて、IGNはYang Bingと一緒にLost Soulの初期の起源を探り、そのインスピレーション、長年にわたって開発チームが直面している無数の課題について議論しました。この会話は、プロジェクトを今後の発売に導いた献身と忍耐力に光を当てています。