Intervista esclusiva: immergersi in profondità nell'azione single-player di Lost Soul Antepring su PS5 e PC

Autore : Noah Mar 29,2025

Dopo un notevole viaggio che dura da quasi un decennio, il gioco molto atteso per Lost Soul a parte è finalmente lanciato. Quello che è iniziato come uno sforzo da solista dallo sviluppatore appassionato Yang Bing si è evoluto in un titolo significativo nell'ambito del "Progetto China Hero" di Sony. Bing, ora fondatore e CEO dello Studio Ultizero Games con sede a Shanghai, ha visto la sua visione crescere da un progetto personale a una versione importante.

Con la data di uscita del 30 maggio che si avvicinava sia a PlayStation 5 che a PC, IGN ha avuto il privilegio di intervistare Yang Bing per approfondire l'ampio processo di sviluppo di questo gioco d'azione per giocatore singolo. Dai suoi umili inizi alla sua vetrina nello stato di gioco di Sony, Lost Soul A parte ha attirato una sostanziale attenzione. L'eccitazione che circonda il gioco è stata palpabile, con molti fan che lo descrivono come una miscela elettrizzante del design del personaggio di Final Fantasy e del dinamico combattimento di Devil May Cry. Questo brusio è iniziato già nel 2016 quando il video di rivelazione iniziale di Yang Bing è diventato virale.

Con l'assistenza di un traduttore, IGN ha esplorato le prime origini di Lost Soul a parte con Yang Bing, discutendo le sue ispirazioni, la miriade di sfide affrontate dal team di sviluppo nel corso degli anni e molto altro. Questa conversazione fa luce sulla dedizione e la perseveranza che hanno spinto il progetto al suo prossimo lancio.