Wywiad ekskluzywny: Nurkowanie głęboko w akcji jednego gracza Lost Soul na PS5 i PC

Autor : Noah Mar 29,2025

Po niezwykłej podróży trwającej prawie dekadę, bardzo oczekiwana gra Lost Soul na bok jest w końcu uruchomiona. To, co zaczęło się jako solo przedsięwzięcia namiętnego dewelopera, Yang Bing, przekształciło się w znaczący tytuł w ramach „China Hero Project” Sony. Bing, obecnie założyciel i dyrektor generalny studio Ultizero Games z siedzibą w Szanghaju, widział, jak jego wizja wzrosła od osobistego projektu do głównego wydania.

Wraz z datą premiery 30 maja zbliżającą się zarówno do PlayStation 5, jak i PC, IGN miał przywilej przeprowadzania wywiadu z Yang Bing, aby zagłębić się w rozległy proces rozwoju tej gry jeden graczy. Od jego skromnych początków po prezentację w stanie gry Sony, Lost Soul na bok zwróciła znaczną uwagę. Podekscytowanie otaczającą grę było namacalne, a wielu fanów opisało ją jako ekscytującą mieszankę projektowania postaci Final Fantasy i dynamicznej walki Devil May Cry. Ten szum rozpoczął się już w 2016 roku, kiedy początkowe wideo Yang Binga stało się popularne.

Z pomocą tłumacza IGN badał wczesne pochodzenie Lost Soul z Yang Bing, omawiając jego inspiracje, niezliczone wyzwania, przed którymi stoi zespół programistów na przestrzeni lat i wiele więcej. Ta rozmowa rzuca światło na poświęcenie i wytrwałość, które doprowadziły projekt do nadchodzącego uruchomienia.