Exclusief interview: Duiken diep in de single-player-actie van Lost Soul opzij op PS5 en PC
Na een opmerkelijke reis van bijna een decennium, is de langverwachte game Lost Soul opzij eindelijk gepland om te lanceren. Wat begon als een solo -streven door de gepassioneerde ontwikkelaar Yang Bing is geëvolueerd naar een belangrijke titel onder Sony's 'China Hero Project'. Bing, nu de oprichter en CEO van de in Shanghai gevestigde studio Ultizero Games, heeft zijn visie zien groeien van een persoonlijk project naar een grote release.
Met de releasedatum van 30 mei naderend voor zowel PlayStation 5 als PC, had IGN het voorrecht om Yang Bing te interviewen om zich te verdiepen in het uitgebreide ontwikkelingsproces van dit actiegame voor één speler. Van zijn bescheiden begin tot zijn showcase in Sony's State of Play, Lost Soul opzij heeft aanzienlijke aandacht gekregen. De opwinding rond het spel is voelbaar, waarbij veel fans het beschrijven als een spannende mix van het karakterontwerp van Final Fantasy en de dynamische gevecht van Devil May Cry. Deze buzz begon al in 2016 toen de eerste onthullingsvideo van Yang Bing viral ging.
Met de hulp van een vertaler verkende IGN de vroege oorsprong van Lost Soul opzij met Yang Bing, over de inspiratie van de inspiratie, de talloze uitdagingen waarmee het ontwikkelingsteam door de jaren heen wordt geconfronteerd, en nog veel meer. Dit gesprek werpt licht op de toewijding en doorzettingsvermogen die het project tot de aankomende lancering hebben gebracht.





