ท่ามกลางการลดลงออนไลน์วาล์วเปลี่ยนกระแสการพัฒนาสำหรับการหยุดชะงัก
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Deadlock ได้เห็นจำนวนผู้เล่นลดลงอย่างมีนัยสำคัญโดยมีจำนวนสูงสุดออนไลน์ในขณะนี้ลอยอยู่ประมาณ 20,000 ผู้เล่น ในการตอบสนอง Valve ได้ตัดสินใจที่จะปรับแนวทางการพัฒนาของเกมเพื่อแก้ไขปัญหานี้และปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม
Valve จะใช้ตารางเวลาที่ยืดหยุ่นมากขึ้นสำหรับการอัปเดตที่สำคัญสำหรับการหยุดชะงัก แทนที่จะยึดติดกับไทม์ไลน์คงที่แพตช์จะได้รับการปล่อยตัวเมื่อพวกเขาพร้อมช่วยให้การปรับปรุงอย่างละเอียดมากขึ้นในกระบวนการพัฒนา ตามหนึ่งในนักพัฒนาเกมการเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลให้มีการอัปเดตที่สำคัญมากขึ้น อย่างไรก็ตาม Hotfixes จะยังคงได้รับการปล่อยตัวอย่างสม่ำเสมอตามความจำเป็นเพื่อให้มั่นใจว่าปัญหาเร่งด่วนใด ๆ จะได้รับการแก้ไขทันที
รูปภาพ: discord.gg
ก่อนหน้านี้การอัปเดตวาล์วที่ปล่อยออกมาสำหรับ Deadlock Biweekly ในขณะที่รอบนี้มีประโยชน์ในขั้นต้นนักพัฒนาตั้งข้อสังเกตว่ามันไม่อนุญาตให้มีเวลาเพียงพอสำหรับการเปลี่ยนแปลงที่จะมีผลอย่างเต็มที่และทำงานได้อย่างเหมาะสม ข้อมูลเชิงลึกนี้ทำให้วาล์วเปลี่ยนกลยุทธ์ไปสู่กระบวนการพัฒนาแบบไดนามิกมากขึ้น
การปรากฏตัวทางออนไลน์สูงสุดของ Deadlock บน Steam เมื่อมีผู้เล่น 170,000 คน แต่ในช่วงต้นปี 2025 การนับรายวันที่สูงที่สุดได้ลดลงระหว่างผู้เล่น 18,000 ถึง 20,000 คน
แม้จะมีการลดลงนี้เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องเข้าใจว่าการหยุดชะงักไม่ได้มีปัญหา ในฐานะที่เป็น Moba-Shooter ยังคงอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนามันไม่มีวันวางจำหน่ายที่กำหนด ไม่น่าเป็นไปได้ที่เราจะได้เห็นการเปิดตัวในปีนี้หรือปีหน้าโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ Valve จัดลำดับความสำคัญของการพัฒนาเกมครึ่งชีวิตใหม่ซึ่งมีรายงานว่าได้รับการอนุมัติภายใน
วิธีการของ Valve ไม่ได้เร่งกระบวนการ แต่มุ่งเน้นไปที่การสร้างผลิตภัณฑ์คุณภาพสูง ปรัชญามีความชัดเจน: ผู้เล่นที่พึงพอใจจะมีส่วนร่วมในความสำเร็จของ บริษัท การเปลี่ยนแปลงในกลยุทธ์การพัฒนานี้เป็นหลักเกี่ยวกับการสร้างความมั่นใจว่านักพัฒนามีเวลาที่พวกเขาต้องการสร้างเกมที่ดีขึ้น ท้ายที่สุด Dota 2 ก็เห็นการอัปเดตเป็นประจำก่อนที่กระบวนการพัฒนาจะมีการพัฒนา ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องกังวล Valve มุ่งมั่นที่จะเพิ่มการหยุดชะงักสำหรับชุมชน






