На фоне онлайн -снижения клапан изменяет поток разработки для тупика
Недавно тупик наблюдал значительное снижение числа игроков, а его пиковое онлайн -счет теперь колеблется около 20 000 игроков. В ответ Valve решила скорректировать свой подход к разработке игры для решения этой проблемы и улучшения игрового опыта.
Valve теперь примет более гибкий график для крупных обновлений для тупика. Вместо того, чтобы придерживаться фиксированной временной шкалы, исправления будут выпущены, когда они будут готовы, что позволяет сделать более тщательные улучшения в процессе разработки. По словам одного из разработчиков игры, это изменение приведет к более существенным обновлениям. Тем не менее, Hotfixs будут по -прежнему выпускаться регулярно по мере необходимости, гарантируя, что любые срочные проблемы будут рассмотрены незамедлительно.
Изображение: Discord.gg
Ранее Valve выпустил обновления для тупикового тупика в две недели. Несмотря на то, что этот цикл был изначально полезным, разработчики отметили, что он не дает достаточно времени, чтобы изменения полностью вступили в силу и оптимально функционировали. Это понимание привело к тому, что клапан сдвинул свою стратегию на более динамичный процесс разработки.
Пиковое присутствие в Интернете Deadlock в Steam после 170 000 игроков, но к началу 2025 года самый высокий день ежедневного подсчета упал до 18 000 до 20 000 игроков.
Несмотря на эту каплю, важно понимать, что тупик не в беде. Будучи мадами-стрелком, все еще находящимся на ранних стадиях разработки, у него нет даты выпуска. Вряд ли мы увидим его запуск в этом году или следующем, особенно с тем, что Valve приоритет развитию новой игры с полураспадами, которая, как сообщается, получила внутреннее одобрение.
Подход Valve заключается не в том, чтобы спешить с процессом, а сосредоточиться на создании высококачественного продукта. Философия ясна: удовлетворенные игроки, естественно, будут способствовать успеху компании. Этот сдвиг в стратегии разработки является в первую очередь о том, как у разработчиков есть время, необходимое для создания лучшей игры. В конце концов, Dota 2 также видел регулярные обновления на раннем этапе, прежде чем его процесс разработки. Итак, нет необходимости в беспокойстве; Valve стремится улучшить тупик для своего сообщества.





