オンラインの減少の中で、バルブはデッドロックの開発フローを変更します

著者 : Liam Mar 27,2025

最近、Deadlockはプレイヤー数が大幅に減少しており、そのピークオンラインカウントは現在約20,000人のプレイヤーをホバリングしています。これに応じて、Valveはゲームの開発へのアプローチを調整して、この問題に対処し、ゲームエクスペリエンスを向上させることを決定しました。

Valveは、Deadlockの主要な更新のために、より柔軟なスケジュールを採用します。固定されたタイムラインを順守する代わりに、パッチは準備ができたらリリースされ、開発プロセスがより徹底的に改善されます。ゲームの開発者の1人によると、この変更により、より大きな更新が発生します。ただし、ホットフィックスは必要に応じて定期的にリリースされ続け、緊急の問題が迅速に対処されるようにします。

オンライン衰退の中でバルブがデッドロックの開発フローを変える画像:Discord.gg

以前は、ValveはDeadlock Bieeklyの更新をリリースしました。このサイクルは当初有益でしたが、開発者は、変更が完全に有効になり、最適に機能するのに十分な時間がかからないことに注目しました。この洞察により、バルブは戦略をより動的な開発プロセスにシフトしました。

DeadlockのSteamでのピークのオンラインプレゼンスはかつて170,000人のプレイヤーに到達しましたが、2025年初頭には、毎日の最高の数が18,000〜20,000人のプレイヤーに減少しました。

この低下にもかかわらず、デッドロックが困っていないことを理解することが重要です。まだ開発の初期段階にあるMoba-Shooterとして、リリース日は設定されていません。特にバルブが内部承認を受けたと伝えられている新しいハーフライフゲームの開発を優先することで、今年または今年の発売が見られることはまずありません。

Valveのアプローチは、プロセスを急ぐことではなく、高品質の製品の作成に集中することです。哲学は明確です。満足したプレイヤーは、当然会社の成功に貢献します。開発戦略のこの変化は、主に開発者がより良いゲームを作成するために必要な時間を確保することです。結局のところ、Dota 2は、開発プロセスが進化する前に早期に定期的に更新されました。したがって、懸念は必要ありません。 Valveは、コミュニティのデッドロックの強化に取り組んでいます。