En medio de una disminución en línea, la válvula cambia el flujo de desarrollo para el punto muerto
Recientemente, Deadlock ha visto una disminución significativa en los números de jugadores, con su máximo recuento en línea ahora rondando los 20,000 jugadores. En respuesta, Valve ha decidido ajustar su enfoque para el desarrollo del juego para abordar este problema y mejorar la experiencia del juego.
Valve ahora adoptará un horario más flexible para las principales actualizaciones para el punto muerto. En lugar de adherirse a una línea de tiempo fija, los parches se lanzarán cuando estén listos, lo que permite mejoras más exhaustivas en el proceso de desarrollo. Según uno de los desarrolladores del juego, este cambio dará como resultado actualizaciones más sustanciales. Sin embargo, las figuras continuarán lanzándose regularmente según sea necesario, asegurando que cualquier problema urgente se aborde de inmediato.
Imagen: Discord.gg
Anteriormente, Valve lanzó actualizaciones para Deadlock quincenalmente. Si bien este ciclo fue inicialmente beneficioso, los desarrolladores notaron que no permitió suficiente tiempo para que los cambios surten en efecto y funcionen de manera óptima. Esta idea llevó a Valve a cambiar su estrategia hacia un proceso de desarrollo más dinámico.
La presencia máxima en línea de Deadlock en Steam una vez llegó a 170,000 jugadores, pero a principios de 2025, el conteo diario más alto ha caído a entre 18,000 y 20,000 jugadores.
A pesar de esta caída, es importante entender que el punto muerto no está en problemas. Como un tirador de MOBA todavía en sus primeras etapas de desarrollo, no tiene una fecha de lanzamiento establecida. Es poco probable que veamos su lanzamiento este año o el próximo, especialmente con Valve priorizando el desarrollo de un nuevo juego de medias vida, que según los informes ha recibido la aprobación interna.
El enfoque de Valve no es apresurar el proceso, sino centrarse en crear un producto de alta calidad. La filosofía es clara: los jugadores satisfechos contribuirán naturalmente al éxito de la compañía. Este cambio en la estrategia de desarrollo se trata principalmente de garantizar que los desarrolladores tengan el tiempo que necesitan para elaborar un mejor juego. Después de todo, Dota 2 también vio actualizaciones regulares desde el principio antes de que evolucionara su proceso de desarrollo. Entonces, no hay necesidad de preocupación; Valve se compromete a mejorar el punto muerto para su comunidad.




