在在线下降中,阀门改变了僵局的发展流程

作者 : Liam Mar 27,2025

最近,僵局的球员人数大幅下降,其高峰在线人数现在徘徊在约20,000名球员中。作为回应,Valve决定调整其对游戏开发的方法,以解决此问题并改善游戏体验。

Valve现在将采用更灵活的时间表,以实现僵局的重大更新。与固定的时间表没有粘附,而是在准备就绪时会发布补丁,从而可以在开发过程中进行更彻底的改进。根据游戏的一位开发人员的说法,此更改将导致更大的更新。但是,HotFix将继续根据需要定期发布,以确保迅速解决任何紧急问题。

在在线下降阀中,阀改变了僵局的发展流程图像:discord.gg

此前,Valve每两周发布了僵局的更新。尽管此周期最初是有益的,但开发人员指出,它不允许足够的时间进行更改以完全生效并发挥最佳功能。这种洞察力导致阀门将其战略转向更具动态的开发过程。

僵局在Steam上的在线峰值曾达到170,000名球员,但到2025年初,每日最高的人数已降至18,000至20,000名球员。

尽管下降了,但重要的是要了解僵局没有麻烦。由于MOBA射手仍处于发展的早期阶段,因此没有设定的发布日期。我们不太可能看到它今年或下一年的发布,尤其是在阀门优先考虑新的半衰期游戏的情况下,据报道已获得内部认可。

Valve的方法不是要急于该过程,而是专注于创建高质量的产品。理念很清楚:满意的玩家自然会为公司的成功做出贡献。开发策略的这种转变主要是要确保开发人员有时间制作更好的游戏。毕竟,Dota 2在开发过程发展之前还看到了定期更新。因此,无需担心; Valve致力于增强其社区的僵局。