在在線下降中,閥門改變了僵局的發展流程
作者 : Liam
Mar 27,2025
最近,僵局的球員人數大幅下降,其高峰在線人數現在徘徊在約20,000名球員中。作為回應,Valve決定調整其對遊戲開發的方法,以解決此問題並改善遊戲體驗。
Valve現在將採用更靈活的時間表,以實現僵局的重大更新。與固定的時間表沒有粘附,而是在準備就緒時會發布補丁,從而可以在開發過程中進行更徹底的改進。根據遊戲的一位開發人員的說法,此更改將導致更大的更新。但是,HotFix將繼續根據需要定期發布,以確保迅速解決任何緊急問題。
圖像:discord.gg
此前,Valve每兩週發布了僵局的更新。儘管此週期最初是有益的,但開發人員指出,它不允許足夠的時間進行更改以完全生效並發揮最佳功能。這種洞察力導致閥門將其戰略轉向更具動態的開發過程。
僵局在Steam上的在線峰值曾達到170,000名球員,但到2025年初,每日最高的人數已降至18,000至20,000名球員。
儘管下降了,但重要的是要了解僵局沒有麻煩。由於MOBA射手仍處於發展的早期階段,因此沒有設定的發布日期。我們不太可能看到它今年或下一年的發布,尤其是在閥門優先考慮新的半衰期遊戲的情況下,據報導已獲得內部認可。
Valve的方法不是要急於該過程,而是專注於創建高質量的產品。理念很清楚:滿意的玩家自然會為公司的成功做出貢獻。開發策略的這種轉變主要是要確保開發人員有時間製作更好的遊戲。畢竟,Dota 2在開發過程發展之前還看到了定期更新。因此,無需擔心; Valve致力於增強其社區的僵局。
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