온라인 쇠퇴 가운데 밸브는 교착 상태의 개발 흐름을 변경합니다.
최근 Deadlock은 플레이어 수가 크게 감소했으며, 최대 온라인 수는 현재 약 20,000 명의 플레이어를 떠올리게했습니다. 이에 따라 Valve는이 문제를 해결하고 게임 경험을 향상시키기 위해 게임 개발에 대한 접근 방식을 조정하기로 결정했습니다.
밸브는 이제 교착 상태에 대한 주요 업데이트를 위해보다 유연한 일정을 채택 할 것입니다. 고정 된 타임 라인을 준수하는 대신 패치가 준비되면 릴리스되어 개발 프로세스를보다 철저하게 개선 할 수 있습니다. 게임의 개발자 중 하나에 따르면이 변경으로 인해 더 많은 업데이트가 발생할 것입니다. 그러나 핫픽스는 필요에 따라 정기적으로 계속 릴리스되어 긴급한 문제가 즉시 해결 될 것입니다.
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이전에는 Valve가 격주로 교착 상태에 대한 업데이트를 출시했습니다. 이주기는 처음에는 유익했지만 개발자들은 변경에 충분한 시간이 충분하고 기능을 최적으로 기능 할 수있는 충분한 시간을 허용하지 않았다고 언급했습니다. 이 통찰력으로 인해 밸브는 전략을보다 역동적 인 개발 프로세스로 전환하도록 이끌었습니다.
Steam에 대한 교착 상태의 최고 온라인 존재는 한 번 170,000 명의 플레이어에 도달했지만 2025 년 초까지 가장 높은 일일 수는 18,000 명에서 20,000 명 사이로 떨어졌습니다.
이 하락에도 불구하고 교착 상태가 문제가되지 않는다는 것을 이해하는 것이 중요합니다. Moba-Shooter는 여전히 개발 초기 단계에 있으며, 출시 날짜가 설정되지 않았습니다. 올해 또는 다음에 출시 될 가능성은 거의 없을 것입니다. 특히 밸브가 내부 승인을 받았다고 전해진 새로운 반감기 게임의 개발을 우선시합니다.
밸브의 접근 방식은 프로세스를 서두르는 것이 아니라 고품질 제품을 만드는 데 집중하는 것입니다. 철학은 분명합니다. 만족스러운 플레이어는 자연스럽게 회사의 성공에 기여할 것입니다. 개발 전략의 변화는 주로 개발자가 더 나은 게임을 만들어야하는 시간을 갖도록하는 것입니다. 결국 DOTA 2는 개발 프로세스가 발전하기 전에 일찍 정기적 인 업데이트를 보았습니다. 따라서 우려가 필요하지 않습니다. 밸브는 커뮤니티의 교착 상태를 향상시키기 위해 최선을 다하고 있습니다.






