Di tengah -tengah penurunan dalam talian, injap mengubah aliran pembangunan untuk kebuntuan

Pengarang : Liam Mar 27,2025

Baru -baru ini, Deadlock telah menyaksikan penurunan yang ketara dalam nombor pemain, dengan kiraan dalam talian puncaknya kini melayang sekitar 20,000 pemain. Sebagai tindak balas, Valve telah memutuskan untuk menyesuaikan pendekatannya kepada perkembangan permainan untuk menangani isu ini dan meningkatkan pengalaman permainan.

Injap kini akan menggunakan jadual yang lebih fleksibel untuk kemas kini utama untuk kebuntuan. Daripada mematuhi garis masa tetap, patch akan dibebaskan apabila mereka sudah bersedia, membolehkan penambahbaikan yang lebih teliti dalam proses pembangunan. Menurut salah satu pemaju permainan, perubahan ini akan menghasilkan kemas kini yang lebih besar. Walau bagaimanapun, hotfixes akan terus dikeluarkan dengan kerap seperti yang diperlukan, memastikan bahawa sebarang isu mendesak ditangani dengan segera.

Di tengah -tengah injap penurunan dalam talian mengubah aliran pembangunan untuk kebuntuan Imej: Discord.gg

Sebelum ini, Valve mengeluarkan kemas kini untuk Deadlock Tweekly. Walaupun kitaran ini pada mulanya bermanfaat, pemaju menyatakan bahawa ia tidak membenarkan masa yang cukup untuk perubahan berkuatkuasa sepenuhnya dan berfungsi secara optimum. Wawasan ini membawa injap untuk mengalihkan strateginya ke arah proses pembangunan yang lebih dinamik.

Kehadiran puncak dalam talian Deadlock di Steam pernah mencapai 170,000 pemain, tetapi pada awal tahun 2025, kiraan harian tertinggi telah jatuh ke antara 18,000 dan 20,000 pemain.

Walaupun kejatuhan ini, penting untuk memahami bahawa kebuntuan tidak dalam masalah. Sebagai penembak MOBA yang masih dalam peringkat awal pembangunan, ia tidak mempunyai tarikh pelepasan yang ditetapkan. Tidak mungkin kita akan melihat pelancarannya tahun ini atau seterusnya, terutamanya dengan Valve mengutamakan perkembangan permainan separuh hayat baru, yang dilaporkan telah mendapat kelulusan dalaman.

Pendekatan Valve bukan untuk tergesa-gesa proses tetapi memberi tumpuan kepada mewujudkan produk berkualiti tinggi. Falsafah ini jelas: pemain yang berpuas hati secara semulajadi akan menyumbang kepada kejayaan syarikat. Peralihan dalam strategi pembangunan ini adalah terutamanya untuk memastikan pemaju mempunyai masa yang mereka perlukan untuk membuat permainan yang lebih baik. Lagipun, Dota 2 juga menyaksikan kemas kini biasa sebelum proses pembangunannya berkembang. Jadi, tidak ada keperluan untuk menjadi perhatian; Injap komited untuk meningkatkan kebuntuan untuk komuniti.