Elden Pierścień Proceduracyjnie generowane mapy nie gwarantują żadnych dwóch rozgrywek
Przygotuj się na naprawdę wyjątkowe wrażenia w Elden Ring w Nightreign , w którym tereny generowane proceduralnie zapewnią, że żadna dwie rozgrywki nie będą takie same. Przygotuj się na poruszanie się ciągle zmieniającymi się krajobrazami!
Elden Ring Nightreign : Proceduracyjnie generowane tereny
Czekają wulkany, trujące bagna i lasy
W wywiadzie zawartym w PC Gamer Magazine Issue 405 (zgłoszone przez Games Radar 10 lutego 2025 r.), Reżyser Junya Ishizaki ujawnił, że mapa Elden Ring Nightreign będzie dynamicznie generować wulkany, lasy i bagna.
Spodziewaj się klasycznych wyzwań soulslike: zdradzieckie bagienki zatruć i inne zagrożenia środowiskowe wymagają strategicznych adaptacji. Ishizaki wyjaśnił, że mapa będzie zawierała „zmiany na dużą skalę w terenie w postaci proceduralnych wulkanów, bagien lub lasów”, tworząc stale ewoluujący świat.
Filozofia projektowa koncentruje się na tworzeniu „samej mapy gigantycznym lochem”, oferując różnorodne opcje przejścia i eksploracji z każdą grą. Na przykład zalesione obszary zapewniają osłonę zarówno graczom, jak i wrogom, dodając warstwę głębokości taktycznej.
„Po wybraniu strategii przeciwko szefowi układ mapy może wpłynąć na twoje podejście. Chcieliśmy dać graczom tę agencję, ten wybór:„ Tym razem potrzebuję broni trucizny, aby zmierzyć się z tym szefem ”.
Znane trudne tereny mogą powrócić, podobnie jak wyniszczające bagno Aeonii i Lake of Rot, znane z spowolnienia graczy i zadawania debuffu zgnilizny. Te obszary generowane proceduralnie mogą również wprowadzać określonych wrogów, takich jak gigantyczne homary lub kraby, runebears, magma Wyrms lub inne potężne wrogów z poprzednich gier Souls.
Elden Ring Nightreign Playtest: zaprasza teraz wdrażanie
Zbadaj ciągle zmieniające się krajobrazy Elden Ring Nightreign ! Playtest Incites są obecnie wysyłane; Rejestracja były dostępne podczas nagród Game 2024. Lucky gracze na Xbox Series X | S i PS5 będą mieli dostęp z 14 do 16 lutego, 2025.
Oto konkretne czasy Playtest (PT):
⚫︎ 14 lutego: 3:00 do 6:00 ⚫︎ 14 lutego: 7:00 do 22:00 ⚫︎ 15 lutego: 11:00 do 14:00 ⚫︎ 16 lutego: 3:00 do 6:00 ⚫︎ 16 lutego: 7:00 do 22:00
TenTest ten ma na celu ocenę ładowania serwera, identyfikację problemów online dla wielu graczy i udoskonalenie równowagi gry. Pamiętaj, że dane dotyczące gry są nadal opracowywane; Dostęp do niektórych obszarów, wrogów i funkcji może być ograniczony.






