Elden Ring Nightreign Prosedürel Oluşturulan Haritalar Garantisi Hiçbir iki oyun aynı değildir
Prosedürel olarak üretilen arazilerin iki oyunun aynı olmamasını sağlamayacağı Elden Ring Nightreign'da gerçekten eşsiz bir deneyime hazır olun. Sürekli değişen manzaralarda gezinmeye hazırlanın!
Elden Ring Nightreign : Prosedürel olarak üretilen araziler
Volkanlar, zehir bataklıkları ve ormanlar bekliyor
PC Gamer dergisi Sayı 405'te (10 Şubat 2025'te Games Radar tarafından bildirilen) yer alan bir röportajda, yönetmen Junya Ishizaki, Elden Ring Nightreign'ın haritasının dinamik olarak volkanlar, ormanlar ve bataklıklar üreteceğini açıkladı.
Klasik ruh gibi zorluklar bekleyin: Hain zehir bataklıkları ve diğer çevresel tehlikeler stratejik uyarlamalar talep edecektir. Ishizaki, haritanın sürekli gelişen bir dünya yaratan "usulde görünen volkanlar, bataklıklar veya ormanlar şeklinde arazide büyük ölçekli değişiklikler" içereceğini açıkladı.
Tasarım felsefesi, her oyunla çeşitli geçiş ve keşif seçenekleri sunan "haritanın kendisini dev bir zindan" haline getirmeye odaklanıyor. Örneğin ormanlık alanlar, hem oyuncular hem de düşmanlar için bir taktik derinlik katmanı ekler.
"Stratejinizi bir patrona karşı seçtikten sonra, haritanın düzeni yaklaşımınızı etkileyebilir. Oyunculara o ajansa, bu seçeneği vermek istedik: 'Bu sefer bu patronla yüzleşmek için bir zehir silahına ihtiyacım var.' '
Tanıdık zorlu araziler, oyuncuları yavaşlatan ve çürümüş ve çürümüş debuff'u etkilediği bilinen Aeonia ve Rot Gölü'nün zayıflatıcı bataklığı gibi geri dönebilir. Prosedürel olarak üretilen bu alanlar, dev ıstakozlar veya yengeçler, runebears, magma wyrms veya önceki Souls oyunlarından diğer müthiş düşmanlar gibi belirli düşmanları da tanıtabilir.
Elden Ring Nightreign Playtest: Davetler Şimdi Yayınlıyor
Yakında Elden Ring Nightreign'ın sürekli değişen manzaralarını keşfedin! PlayTest Davetleri şu anda gönderiliyor; Kayıtlar 2024 Oyun Ödülleri sırasında mevcuttu. Xbox Serisi X | S ve PS5'teki şanslı oyuncular 14-16 Şubat 2025 tarihleri arasında erişime sahip olacaklar.
İşte belirli PlayTest Times (PT):
⚫︎ 14 Şubat: 3:00 - 06:00 ⚫︎ 14 Şubat 14: 7:00 - 15:00 - 15 Şubat: 11:00 - 14:00 ⚫︎ 16 Şubat: 3:00 ila 6:00 ⚫︎ 16: 7:00 - 22:00
Bu PlayTest, sunucu yükünü değerlendirmeyi, çevrimiçi çok oyunculu sorunları tanımlamayı ve oyun bakiyesini geliştirmeyi amaçlamaktadır. Unutmayın, oyun verileri hala geliştirilmektedir; Belirli alanlara, düşmanlara ve özelliklere erişim sınırlı olabilir.






