Elden Ring Nightreign程序生成的地圖保證沒有兩個播放是相同的

為在Elden Ring Nightreign中獲得真正獨特的體驗做好準備,在該過程中,程序生成的地形將確保沒有兩個玩具是相同的。準備導航不斷變化的景觀!
Elden Ring Nightreign :程序生成的地形
火山,毒沼和森林正在等待

在PC Gamer雜誌第405期中的一次採訪中(Games Radar於2025年2月10日報導),導演Junya Ishizaki透露, Elden Ring Nightreign的地圖將動態生成火山,森林和沼澤。
期望經典的靈魂般的挑戰:危險的毒沼澤和其他環境危害將需要戰略適應。 Ishizaki解釋說,該地圖將以“以過程出現的火山,沼澤或森林形式對地形進行大規模變化”,創造了一個不斷發展的世界。

設計理念以製作“地圖本身為巨型地牢”為集中,為每次播放提供各種遍歷和探索選項。例如,森林地區為玩家和敵人提供了掩護,增加了戰術深度。
“一旦您選擇了針對老闆的策略,地圖的佈局可能會影響您的方法。我們想給球員那個代理商,選擇:'我這次需要一種毒武器才能面對這位老闆。'''

熟悉的具有挑戰性的地形可能會返回,例如Aeonia和Rot湖的令人衰弱的沼澤,以減慢玩家和造成腐爛的損害而聞名。這些程序生成的區域還可能引入特定的敵人,例如巨型龍蝦或螃蟹,符文,岩漿Wyrms或以前Souls Games的其他強大敵人。
Elden Ring Nightreign Playtest:邀請現在推出

探索Elden Ring Ring Nightreign不斷變化的風景!當前正在發送playtest邀請;在2024年遊戲頒獎頒獎典禮上可獲得註冊。Xbox系列X | S的幸運玩家和PS5將於2月14日至2025年16日訪問。
這是特定的播放測試時間(PT):
2月14日:3:00至6:00 AM⚫︎2月14日:7:00至10:00 pm⚫︎2月15日至2:00 am至2:00 pm⚫︎2月16日:3:00至6:00 AM⚫︎

該遊戲測試旨在評估服務器負載,識別在線多人遊戲問題並完善遊戲平衡。請記住,遊戲數據仍在開發中;進入某些區域,敵人和特徵可能會受到限制。