Elden Ring Nightreign程序生成的地图保证没有两个播放是相同的
为在Elden Ring Nightreign中获得真正独特的体验做好准备,在该过程中,程序生成的地形将确保没有两个玩具是相同的。准备导航不断变化的景观!
Elden Ring Nightreign :程序生成的地形
火山,毒沼和森林正在等待
在PC Gamer杂志第405期中的一次采访中(Games Radar于2025年2月10日报道),导演Junya Ishizaki透露, Elden Ring Nightreign的地图将动态生成火山,森林和沼泽。
期望经典的灵魂般的挑战:危险的毒沼泽和其他环境危害将需要战略适应。 Ishizaki解释说,该地图将以“以过程出现的火山,沼泽或森林形式对地形进行大规模变化”,创造了一个不断发展的世界。
设计理念以制作“地图本身为巨型地牢”为集中,为每次播放提供各种遍历和探索选项。例如,森林地区为玩家和敌人提供了掩护,增加了战术深度。
“一旦您选择了针对老板的策略,地图的布局可能会影响您的方法。我们想给球员那个代理商,选择:'我这次需要一种毒武器才能面对这位老板。'''
熟悉的具有挑战性的地形可能会返回,例如Aeonia和Rot湖的令人衰弱的沼泽,以减慢玩家和造成腐烂的损害而闻名。这些程序生成的区域还可能引入特定的敌人,例如巨型龙虾或螃蟹,符文,岩浆Wyrms或以前Souls Games的其他强大敌人。
Elden Ring Nightreign Playtest:邀请现在推出
探索Elden Ring Ring Nightreign不断变化的风景!当前正在发送playtest邀请;在2024年游戏颁奖颁奖典礼上可获得注册。Xbox系列X | S的幸运玩家和PS5将于2月14日至2025年16日访问。
这是特定的播放测试时间(PT):
2月14日:3:00至6:00 AM⚫︎2月14日:7:00至10:00 pm⚫︎2月15日至2:00 am至2:00 pm⚫︎2月16日:3:00至6:00 AM⚫︎
该游戏测试旨在评估服务器负载,识别在线多人游戏问题并完善游戏平衡。请记住,游戏数据仍在开发中;进入某些区域,敌人和特征可能会受到限制。






