Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Pengarang : Elijah Mar 21,2025

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Bersedia untuk pengalaman yang benar -benar unik di Elden Ring Nightreign , di mana medan yang dihasilkan secara prosedur akan memastikan tidak ada dua playthrough yang sama. Bersedia untuk menavigasi landskap yang sentiasa berubah!

Elden Ring Nightreign : rupa bumi yang dihasilkan secara prosedur

Gunung berapi, rawa racun, dan hutan menanti

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Dalam temu bual yang dipaparkan dalam majalah PC Gamer Issue 405 (dilaporkan oleh Radar Permainan pada 10 Februari 2025), pengarah Junya Ishizaki mendedahkan bahawa Peta Elden Ring Nightreign akan menghasilkan gunung berapi, hutan, dan rawa.

Mengharapkan Cabaran Soulslike Klasik: Paya racun khianat dan bahaya alam sekitar yang lain akan menuntut penyesuaian strategik. Ishizaki menjelaskan peta itu akan menampilkan "perubahan berskala besar ke medan dalam bentuk gunung berapi, rawa, atau hutan yang muncul secara prosedur," mewujudkan dunia yang sentiasa berkembang.

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Falsafah reka bentuk berpusat pada membuat "peta itu sendiri sebuah penjara bawah tanah gergasi," menawarkan pelbagai pilihan traversal dan penerokaan dengan setiap playthrough. Kawasan berhutan, sebagai contoh, menyediakan perlindungan untuk kedua -dua pemain dan musuh, menambah lapisan kedalaman taktikal.

"Sebaik sahaja anda memilih strategi anda terhadap bos, susun atur peta mungkin mempengaruhi pendekatan anda. Kami mahu memberi pemain agensi itu, pilihan itu: 'Saya memerlukan senjata racun kali ini untuk menghadapi bos ini.'"

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Medan yang mencabar yang biasa boleh kembali, seperti paya yang melemahkan Aeonia dan Lake of Rot, yang dikenali sebagai pemain yang perlahan dan menimbulkan debuff Rot. Kawasan -kawasan yang dihasilkan secara prosedur ini mungkin juga memperkenalkan musuh -musuh tertentu, seperti lobsters gergasi atau ketam, runebears, magma wyrms, atau musuh -musuh lain yang menggerunkan dari permainan jiwa sebelumnya.

Elden Ring Nightreign Playtest: Jemputan Sekarang Bergulung

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Terokai landskap yang sentiasa beralih dari Elden Ring Nightreign tidak lama lagi! Jemputan Playtest sedang dihantar; Pendaftaran boleh didapati semasa Anugerah Permainan 2024. Pemain bertuah di Xbox Series X | S dan PS5 akan mempunyai akses dari 14 hingga 16 Februari, 2025.

Berikut adalah Times Playtest tertentu (PT):

⚫︎

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Playtest ini bertujuan untuk menilai beban pelayan, mengenal pasti isu multiplayer dalam talian, dan memperbaiki keseimbangan permainan. Ingat, data permainan masih dalam pembangunan; Akses ke kawasan, musuh, dan ciri tertentu mungkin terhad.