Dragon Age: Odsłonięcie esencji pożądania gier
Dyrektor wydawniczy Larian Studios, Michael Douse, niedawno pochwalił Dragon Age: The Veilguard, bardzo chwaląc najnowszą grę RPG akcji firmy BioWare. W tym artykule szczegółowo opisano jego wnikliwą recenzję.
Szef wydawniczy Larian Studios śpiewa pochwałę Dragon Age: The Veilguard
Michael Douse (@Cromwelp on X), dyrektor wydawniczy Baldur’s Gate 3, wyraził bezgraniczny podziw dla Dragon Age: The Veilguard. Ujawnił, że gra w tę grę „w całkowitej tajemnicy”, nawet żartując, przyznając się, że gra w nią ukryty za swoim Backpack - Wallet and Exchange w pracy.
Douse podkreślił skupioną tożsamość The Veilguard, stwierdzając, że „naprawdę wie, kim chce być”, co stanowi odświeżający kontrast w stosunku do poprzednich odsłon serii, w których czasami trudno było zrównoważyć narrację i rozgrywkę. Porównał to doświadczenie do „dobrze wykonanego, pełnego bohaterów i wciągającego serialu Netflix”, a nie obszernego i długiego serialu.
System walki również spotkał się z dużym uznaniem, opisany jako „połączenie Xenoblade Chronicles i Hogwarts Legacy”, połączenie, które nazwał „geniuszem giga-mózgu”. Ta dynamiczna walka oparta na kombinacjach stanowi odejście od wcześniejszych tytułów Dragon Age i jest porównywana z serią Mass Effect.
Douse pochwalił tempo gry The Veilguard, zwracając uwagę na jej „dobre wyczucie napędu i pędu do przodu” oraz zdolność do równoważenia wpływowych momentów narracji z możliwościami eksperymentowania z graczami. Pochwalił nawet ciągłą obecność BioWare w branży, uznając ją za niezbędną w obliczu „kretyńskiej chciwości korporacji”.
Dragon Age: The Veilguard's Rook Personalizacja postaci oferuje „prawdziwą agencję gracza”
Dragon Age: The Veilguard ma na celu głębokie zanurzenie postaci w Wieży, konfigurowalnym bohaterze. Według Xbox Wire gracze cieszą się szeroką kontrolą nad pochodzeniem, umiejętnościami i charakterem Wieży. Zadanie gracza: zebrać drużynę, aby stawić czoła dwóm starożytnym elfickim bogom zagrażającym Thedas.
Tworzenie postaci w The Veilguard kładzie nacisk na znaczące wybory. Klasy (Mag, Łotrzyk, Wojownik) posiadają unikalne specjalizacje (np. Spellblade dla Magów). Personalizacja obejmuje nawet dom Wieży, Latarnię Morską, umożliwiając graczom dekorowanie pokoi odzwierciedlających podróż ich postaci.
„Kiedy to robisz, Rook wspomina swoją historię przed wydarzeniami z gry” – powiedział deweloper Xbox Wire. „Dzięki temu mogę lepiej zdefiniować moją Wieżę — nawet do wyborów, które uważałem za przypadkowe, na przykład tego, dlaczego ma tatuaże na twarzy. W rezultacie powstaje postać, która naprawdę przypomina moją.”
To skupienie się na wpływowych wyborach prawdopodobnie przyczyniło się do pozytywnej recenzji Douse. BioWare ma nadzieję, że wraz z premierą The Veilguard 31 października gracze podzielą entuzjazm Douse’a. Nasza recenzja, przyznając grze 90 punktów, podkreśliła, że reprezentuje ona „szybsze tempo gatunku RPG akcji” z bardziej płynną i wciągającą rozgrywką niż jej poprzedniczki.



