Dragon Age: ゲームへの欲求の本質を明らかにする
Larian Studios のパブリッシング ディレクターである Michael Douse は最近、『Dragon Age: The Veilguard』を絶賛し、BioWare の最新アクション RPG を高く評価しました。 この記事では、彼の洞察力に富んだレビューを詳しく掘り下げます。
ラリアン スタジオの出版責任者がドラゴン エイジ: ヴェールガードを讃える
Baldur’s Gate 3 のパブリッシング ディレクターである Michael Douse (@Cromwelp on X) は、Dragon Age: The Veilguard に対する惜しみない賞賛の意を表明しました。 彼は「完全に秘密で」ゲームをプレイしていることを明らかにし、職場でBackpackの後ろに隠れてゲームをプレイしていたことさえ冗談めかして認めた
。Douse は、The Veilguard の焦点を絞ったアイデンティティを強調し、「自分がどうなりたいのかを本当に知っている」と述べ、物語とゲームプレイのバランスを取るのに時々苦労したこれまでのシリーズ作品とは新鮮な対照を成しました。彼はこの体験を、広大で長いものではなく、「よくできていて、キャラクター主導で、一気読みする価値のある Netflix シリーズ」に例えました。
戦闘システムも大きな賞賛を受け、「ゼノブレイド クロニクルとホグワーツ レガシーのミックス」と評され、彼はこの組み合わせを「ギガブレインの天才」と呼びました。このペースの速いコンボ主導の戦闘は、初期の Dragon Age タイトルからの脱却を表しており、Mass Effect シリーズと比較されています。
Douse 氏は、『The Veilguard』のテンポを称賛し、その「推進力と前への推進力の良さ」と、インパクトのある物語の瞬間とプレイヤーの実験の機会のバランスを取る能力を指摘しました。 彼はさらに、BioWare が業界で存在し続けていることを賞賛し、「愚かな企業の貪欲さ」の中でそれが不可欠であると考えました。
最も印象的な観察は、The Veilguard が「何を求めているかを本当に理解している最初の Dragon Age ゲームである」という Douse の主張です。これは過去のエントリーに対して批判的であるように思えるかもしれないが、Douse 氏は「私はこれからもずっと [Dragon Age: Origins] の人間であり続けるでしょう。そしてこれはそうではありません」と明言しました。 彼は感触が異なることを認めたが、ゲームの明確なビジョンへの敬意を強調した。 彼の最終的な判決は? 「一言で言えば、楽しい!」
Dragon Age: The Veilguard's Rook キャラクターカスタマイズで「真のプレイヤーエージェンシー」が提供
Dragon Age: The Veilguard は、カスタマイズ可能な主人公である Rook を通じてキャラクターに深く没頭することを目指しています。 Xbox Wire によると、プレイヤーはルークの背景、スキル、配置を広範囲に制御できます。 プレイヤーの任務: セダスを脅かす 2 人の古代エルフの神に立ち向かうためにパーティーを編成すること。
The Veilguard のキャラクター作成では、意味のある選択が重視されます。 クラス (メイジ、ローグ、ウォリアー) には、独自の特殊化 (メイジ用のスペルブレードなど) が備わっています。 パーソナライゼーションはルークの家である灯台にまで及び、プレイヤーは自分のキャラクターの旅を反映して部屋を飾ることができます。
「あなたがそうしているうちに、ルークはゲームの出来事の前に彼らの歴史を回想します」と開発者は Xbox Wire に語った。 「これにより、私のルークについてより詳しく定義できるようになりました。顔にタトゥーを入れている理由など、偶然だと思われた選択に至るまでです。その結果、本当に私に似ているキャラクターが完成しました。」
影響力のある選択に焦点を当てたことが、おそらく Douse の肯定的なレビューに貢献したと考えられます。 10 月 31 日の The Veilguard のリリースに伴い、BioWare はプレイヤーが Douse の熱意を共有できることを望んでいます。 私たちのレビューでは、このゲームに 90 点を与え、前作よりも流動的で魅力的なゲームプレイを備えた「アクション RPG ジャンルのより速いペース」を取り入れていることが強調されました。






