龙腾世纪:揭开游戏欲望的本质
Larian Studios 的出版总监 Michael Douse 最近对《龙腾世纪:面纱卫士》大加赞赏,对 BioWare 的最新动作角色扮演游戏给予了高度评价。 本文深入探讨了他富有洞察力的评论。
Larian Studios 发行主管对《龙腾世纪:面纱卫士》大唱赞歌
《博德之门 3》的出版总监 Michael Douse(@Cromwelp on X)表达了对《龙腾世纪:面纱卫士》毫无保留的钦佩。 他透露自己“完全秘密”玩这款游戏,甚至开玩笑地承认自己是在工作时隐藏在Backpack - Wallet and Exchange的背后玩这款游戏。
Douse 强调了《面纱守卫》的重点身份,称它“真正知道自己想要成为什么”,这与之前的系列作品形成了令人耳目一新的对比,之前的系列作品有时很难平衡叙事和游戏玩法。他将这次体验比作“制作精良、人物驱动、值得一看的 Netflix 连续剧”,而不是一部庞大而冗长的连续剧。
战斗系统也受到了高度赞扬,被描述为“异度神剑与霍格沃茨遗产的结合”,他称之为“超级大脑天才”。这种节奏更快、连击驱动的战斗与早期的《龙腾世纪》游戏有所不同,与《质量效应》系列进行了比较。
Douse 赞扬了《面纱守卫》的节奏,指出其“良好的推进感和前进动力”,以及它在有影响力的叙事时刻与玩家实验机会之间取得平衡的能力。 他甚至赞扬 BioWare 在行业中的持续存在,认为这在“愚蠢的企业贪婪”中至关重要。
龙腾世纪:面纱守卫的车角色定制提供“真正的玩家代理”
《龙腾世纪:面纱卫士》的目标是通过可定制的主角“Rook”让角色沉浸其中。 根据 Xbox Wire 的说法,玩家可以对 Rook 的背景、技能和阵营进行广泛的控制。 玩家的任务:组建一支队伍,对抗威胁塞达斯的两位古老精灵神。
《面纱守卫》中的角色创建强调有意义的选择。 职业(法师、盗贼、战士)具有独特的专长(例如法师的法术之刃)。 个性化甚至延伸到了车的家——灯塔,让玩家可以根据角色的旅程来装饰房间。
“正如你所做的那样,Rook 在游戏事件发生之前回忆起了他们的历史,”一位开发者告诉 Xbox Wire。 “这让我对我的 Rook 有了更多的定义——甚至包括我认为是偶然的选择,比如为什么他脸上有纹身。结果是一个真正感觉像我的角色。”
这种对有影响力的选择的关注可能促成了 Douse 的积极评价。 随着 The Veilguard 于 10 月 31 日发布,BioWare 希望玩家能分享 Douse 的热情。 我们的评测给这款游戏打了 90 分,强调它拥抱“更快节奏的动作角色扮演游戏”,并且比前作更流畅、更吸引人。







