Szachy to teraz eSport

Autor : Aaron Feb 11,2025

Chess is an eSport Now

Szachy wchodzi na arenę eSports: historyczny moment na EWC 2025

Turniej w Pucharze Świata Esports (EWC) 2025 przedstawił zaskakujące, ale ekscytujące, ogłoszenie: szachy, starożytna gra strategii, oficjalnie dołącza do listy eSports! Ta przełomowa decyzja wprowadza wielowiekową rozrywkę do współczesnego świata gier konkurencyjnych.

Szachy zajmują centralne etap

Znaczące partnerstwo między Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen i Fundacją Pucharu Świata Esports (EWCF) umożliwiło to historyczne włączenie. Po raz pierwszy szachy konkurencyjne będą wydarzeniem na EWC, największym na świecie festiwalu gier i e -sportu, wystawiając tę ​​klasyczną grę na bardzo rozszerzoną publiczność.

[🎜 🎜] Dyrektor generalny EWCF Ralf Reichert wyraził swój entuzjazm, odnosząc się do szachów „matką wszystkich gier strategicznych”. Podkreślił globalną atrakcyjność Chess i tętniącej życiem sceny konkurencyjnej jako idealne dopasowanie do misji EWC polegającej na zjednoczeniu społeczności gier na całym świecie.

Mistrz świata i najlepszy gracz Magnus Carlsen będzie służył jako ambasador, którego celem jest połączenie szachów z szerszą grupą demograficzną. Podekscytował, że szachy dołączył do EWC, postrzegając to jako kluczową okazję do przedstawienia gry nowym graczom i zainspirowania przyszłych pokoleń.

Riyadh jest gospodarzem debiutu w szachach eSports

Chess is an eSport Now

EWC 2025 odbędzie się w Riyadh w Arabii Saudyjskiej, od 31 lipca do 3 sierpnia, w tym 1,5 miliona dolarów puli nagród. Aby się zakwalifikować, gracze muszą rywalizować w trasie Chess Chess w 2025 r. W lutym i maju. 12 najlepszych graczy CCT, wraz z czterema z „Last Chance Cacilifier”, rywalizuje o pulę nagród o wartości 300 000 $ i upragnione miejsce w inauguracyjnym konkursie eSports.

Aby poprawić apel do fanów esports, CCT 2025 będzie wykorzystywać szybszy, bardziej dynamiczny format. Mecz będą miały 10-minutową kontrolę czasową bez przyrostu, odejście od tradycyjnych dłuższych kontroli czasowych. Tiebreakers decyduje jedna gra Armageddon.

Szachy, z korzeniami śledzącymi 1500 lat do starożytnych Indii, od wieków ewoluowały i urzekają publiczność. Jego cyfrowe przejście, szczególnie za pośrednictwem platform takich jak Chess.com, poszerzyło swój zasięg, szczególnie podczas pandemii Covid-19. Dalej wzmocniono streaming, wpływowymi i popularnymi mediami, takimi jak „The Queen's Gambit”, szachy są teraz gotowe do jeszcze większego wzrostu jako oficjalnie uznany e -sport. To przełomowe wydarzenie obiecuje przyciągnąć do gry nową falę graczy i entuzjastów.