國際象棋現在是電子競技

作者 : Aaron Feb 11,2025

Chess is an eSport Now

國際象棋進入電子競技領域:EWC 2025

的曆史性時刻

電子競技世界杯(EWC)2025錦標賽發表了令人驚訝但令人興奮的公告:古老的戰略遊戲國際象棋,正式加入了電子競技隊的名單! 這個開創性的決定將數百年曆史的消遣帶入了現代的競爭遊戲世界。

國際象棋占據了中心舞台

Chess.com,國際象棋大師馬格努斯·卡爾森(Magnus Carlsen)和電子競技世界杯基金會(EWCF)之間的重要合作夥伴關係使這一曆史性包容性成為可能。 競爭性國際象棋將首次成為世界上最大的遊戲和電子競技節EWC舉行的特色賽事,將這款經典遊戲暴露於廣泛擴展的觀眾中。

EWCF首席執行官拉爾夫·雷希特(Ralf Reichert)表示自己的熱情,稱國際象棋為“所有戰略遊戲的母親”。 他強調了國際象棋的全球吸引力和充滿活力的競爭場景,非常適合EWC團結全球遊戲社區的使命。

世界冠軍和排名最高的球員馬格努斯·卡爾森(Magnus Carlsen)將擔任大使,旨在將國際象棋與更廣泛的人口聯係起來。 他對國際象棋加入EWC表示興奮,認為這是將遊戲介紹給新玩家並激發後代的關鍵機會。

利雅得舉辦國際象棋電子競技首次亮相

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EWC 2025將於7月31日至8月3日在沙特阿拉伯利雅得舉行,其中有150萬美元的獎金。 為了獲得資格,球員必須在2月和5月參加2025年冠軍象棋巡回賽(CCT)。前12名CCT球員以及“ Last Chance預選賽”的四名球員將爭奪30萬美元的獎金和在首屆國際象棋電子競技比賽中令人垂涎的位置。

為了增強對電子競技迷的吸引力,2025 CCT將使用更快,更具動態的格式。 比賽將具有10分鍾的時間控製,而沒有增加,與傳統的較長時間控件背道而馳。 決勝局將由一場世界末日的遊戲決定。

國際象棋,根源追溯到1500年,到古代印度,已經發展並著迷了幾個世紀。 它的數字過渡,尤其是通過Chess.com等平台擴大了其影響力,尤其是在Covid-19大流行期間。 流媒體,有影響力的人和流行媒體(例如“女王的gambit”)進一步提高了國際象棋,現在有望成為官方認可的電子競技的增長。 這項具有裏程碑意義的活動有望吸引新的玩家和愛好者參加遊戲。