Les échecs sont un eSport maintenant
Les échecs entrent dans l'arène de l'eSports: un moment historique à l'EWC 2025
Le tournoi de la Coupe du monde de l'eSports (EWC) 2025 a fait une annonce surprenante, mais excitante: les échecs, l'ancien jeu de la stratégie, rejoint officiellement la liste d'eSports! Cette décision révolutionnaire apporte un passe-temps vieille dans le monde moderne des jeux compétitifs.
Les échecs occupent le devant de la scène
Un partenariat important entre Chess.com, les échecs Grandmaster Magnus Carlsen, et la Fondation de la Coupe du monde de l'eSports (EWCF) ont rendu possible cette inclusion historique. Pour la première fois, les échecs de compétition seront un événement en vedette à l'EWC, le plus grand festival mondial de jeux et d'eSports, exposant ce jeu classique à un public largement élargi.
Le PDG de l'EWCF, Ralf Reichert, a exprimé son enthousiasme, se qualifiant d'échecs comme «la mère de tous les jeux de stratégie». Il a souligné l'attrait mondial de Chess et la scène compétitive dynamique comme un ajustement parfait pour la mission de la CEE à unir les communautés de jeux dans le monde.
Champion du monde et joueur de premier plan, Magnus Carlsen, servira d'ambassadeur, visant à connecter les échecs avec une démographie plus large. Il a déclaré son enthousiasme à propos des échecs de rejoindre le CEI, le voyant comme une occasion pivot de présenter le jeu aux nouveaux joueurs et d'inspirer les générations futures.
Riyadh héberge les débuts à l'échec de l'esport
L'EWC 2025 aura lieu à Riyad, en Arabie saoudite, du 31 juillet au 3 août, avec un billet de 1,5 million de dollars. Pour se qualifier, les joueurs doivent participer à la tournée d'échecs des champions 2025 en février et mai. Les 12 meilleurs joueurs de CCT, ainsi que quatre d'un "dernier qualificatif de chance", se disputeront un prize pool de 300 000 $ et une place convoitée dans la compétition inaugurale des échecs esports.
Pour améliorer l'attrait des fans d'eSports, le CCT 2025 utilisera un format plus rapide et plus dynamique. Les matchs comporteront un contrôle temporel de 10 minutes sans incrément, un écart par rapport aux commandes de temps plus longues traditionnelles. Les bris d'égalité seront décidés par un seul jeu Armageddon.
Les échecs, avec des racines remontant 1500 ans à l'Inde ancienne, ont évolué et captivé le public depuis des siècles. Sa transition numérique, en particulier grâce à des plateformes comme Chess.com, a élargi sa portée, en particulier pendant la pandémie Covid-19. En outre stimulé par le streaming, les influenceurs et les médias populaires comme "The Queen's Gambit", les échecs sont maintenant prêts pour une croissance encore plus grande en tant qu'eSport officiellement reconnu. Cet événement historique promet d'attirer une nouvelle vague de joueurs et de passionnés dans le jeu.





