Шахматы сейчас киберспорт
Шахматы попадают в киберспортивную арену: исторический момент на EWC 2025
Турнир Кубка мира по киберспорту (EWC) 2025 года стал удивительным, но захватывающим объявлением: шахматы, древняя игра стратегии, официально присоединяется к списку киберспорта! Это новаторское решение приносит многовековое времяпрепровождение в современный мир конкурентных игр.
Шахматы занимают центральное место
Значительное партнерство между Chess.com, шахматным гроссмейстером Магнусом Карлсеном и Фондом чемпионата мира по киберспорту (EWCF) сделало это историческим включением. Впервые соревновательные шахматы станут представленным мероприятием на EWC, крупнейшем в мире фестивале игр и киберспорта, который выявил эту классическую игру значительно расширенной аудитории.
Генеральный директор EWCF Ральф Райхерт выразил свой энтузиазм, называя шахматы «матерью всех стратегических игр». Он подчеркнул глобальную привлекательность Шахмата и яркую конкурентную сцену как идеальную подходящую для миссии EWC по объединению игровых сообществ по всему миру.
Чемпион мира и игрок с лучшим рейтингом Магнус Карлсен будут служить послом, стремясь соединить шахматы с более широкой демографическим. Он заявил о своем волнении по поводу шахмат, присоединяющихся к EWC, рассматривая это как ключевую возможность представить игру новым игрокам и вдохновить будущие поколения.
в Рияде размещается дебют в шахматном киберспорте
EWC 2025 состоится в Эр -Рияде, штат Саудовская Аравия, с 31 июля по 3 августа, в котором будет призоволо 1,5 миллиона долларов. Чтобы получить квалификацию, игроки должны соревноваться в шахматном туре чемпионов 2025 года (CCT) в феврале и мае. 12 лучших игроков CCT, наряду с четырьмя из «квалификатора последнего шанса», будут соперничать за призовой фонд за 300 000 долларов и желанное место на первом конкурсе шахматных киберспорта.
Чтобы улучшить обращение к поклонникам киберспорта, CCT 2025 года будет использовать более быстрый, более динамичный формат. Матчи будут иметь 10-минутный контроль времени без приращения, отход от традиционного более длительного контроля времени. Заявчики будут решены одной игрой Армагеддона.
Шахматы, с корнями, отслеживающими 1500 лет до Древней Индии, на протяжении веков развивались и очаровали аудиторию. Его цифровой переход, особенно благодаря таким платформам, как Chess.com, расширил свой охват, особенно во время пандемии Covid-19. В дальнейшем повышается потоковая передача, влиятельные лица и популярные средства массовой информации, такие как «Гамбит королевы», шахматы теперь готовы к еще большему росту как официально признанный киберспорт. Это знаковое мероприятие обещает привлечь новую волну игроков и энтузиастов в игру.




