Gli scacchi sono un eSport ora
Gli scacchi entra nell'arena degli eSports: un momento storico all'EWC 2025
Il torneo ESports World Cup (EWC) 2025 ha fatto un annuncio sorprendente, ma eccitante: Chess, l'antico gioco di strategia, si unisce ufficialmente al roster di Esports! Questa rivoluzionaria decisione porta un passatempo secolare nel mondo moderno dei giochi competitivi.
Gli scacchi sono al centro della scena
Una partnership significativa tra Chess.com, il Grandmaster Chess Magnus Carlsen e la ESports World Cup Foundation (EWCF) hanno reso possibile questa inclusione storica. Per la prima volta, gli scacchi competitivi saranno un evento in primo piano all'EWC, il più grande festival di giochi ed eSport al mondo, esponendo questo gioco classico a un pubblico molto ampliato.
Ralf Reichert, CEO di EWCF, ha espresso il suo entusiasmo, riferendosi agli scacchi come "la madre di tutti i giochi di strategia". Ha messo in evidenza il fascino globale di Chess e la vibrante scena competitiva come perfetta per la missione dell'EWC di unire le comunità di gioco in tutto il mondo.
Il campione del mondo e il giocatore di alto livello Magnus Carlsen fungerà da ambasciatore, con l'obiettivo di collegare gli scacchi con un demografico più ampio. Ha dichiarato la sua eccitazione per gli scacchi uniti all'EWC, vedendolo come un'opportunità fondamentale per introdurre il gioco ai nuovi giocatori e ispirare le generazioni future.
Riyadh ospita il debutto di scacchi
L'EWC 2025 si svolgerà a Riyadh, in Arabia Saudita, dal 31 luglio al 3 agosto, con un montepremi da $ 1,5 milioni. Per qualificarsi, i giocatori devono competere nel 2025 Champions Chess Tour (CCT) a febbraio e maggio. I primi 12 giocatori CCT, insieme a quattro da una "ultima possibilità di qualificatore", si contenderanno un montepremi da $ 300.000 e un posto ambito nella competizione inaugurale di scacchi.
Per migliorare l'appello ai fan di ESports, il CCT 2025 utilizzerà un formato più veloce e più dinamico. Le partite presenteranno un controllo di 10 minuti senza incremento, una deviazione dai tradizionali controlli di tempo più lunghi. I tiebreakers saranno decisi da un singolo gioco di Armageddon.
Gli scacchi, con radici che rintracciano 1500 anni all'antica India, ha evoluto e affascinato il pubblico per secoli. La sua transizione digitale, in particolare attraverso piattaforme come Chess.com, ha ampliato la sua portata, specialmente durante la pandemia di Covid-19. Aumentati ulteriormente da streaming, influencer e media popolari come "The Queen's Gambit", gli scacchi sono ora pronti a una crescita ancora maggiore come eSport ufficialmente riconosciuto. Questo evento di riferimento promette di attrarre una nuova ondata di giocatori e appassionati nel gioco.





