Catur adalah eSport sekarang
Catur memasuki arena esport: momen bersejarah di EWC 2025
Kejohanan Esports World Cup (EWC) 2025 telah membuat pengumuman yang mengejutkan, namun menarik: Catur, permainan kuno strategi, secara rasmi menyertai senarai eSports! Keputusan terobosan ini membawa hobi berabad-abad ke dalam dunia moden permainan yang kompetitif.
Catur mengambil peringkat tengah
Perkongsian penting antara Chess.com, Grandmaster Catur Magnus Carlsen, dan Yayasan Piala Dunia Esports (EWCF) telah menjadikan kemasukan bersejarah ini mungkin. Buat pertama kalinya, Catur Kompetitif akan menjadi acara yang diketengahkan di EWC, festival permainan dan eSports terbesar di dunia, mendedahkan permainan klasik ini kepada penonton yang sangat berkembang.
Ketua Pegawai Eksekutif EWCF Ralf Reichert menyatakan semangatnya, merujuk kepada catur sebagai "ibu semua permainan strategi." Beliau menyerlahkan rayuan global dan adegan kompetitif yang bersemangat sebagai sesuai untuk misi EWC untuk menyatukan komuniti permainan di seluruh dunia.
Juara Dunia dan pemain peringkat tertinggi Magnus Carlsen akan menjadi duta, yang bertujuan untuk menghubungkan catur dengan demografi yang lebih luas. Dia menyatakan keseronokannya tentang catur yang menyertai EWC, melihatnya sebagai peluang penting untuk memperkenalkan permainan kepada pemain baru dan memberi inspirasi kepada generasi akan datang.
Riyadh menganjurkan debut eSports catur
EWC 2025 akan berlangsung di Riyadh, Arab Saudi, dari 31 Julai hingga 3 Ogos, yang menampilkan kolam hadiah $ 1.5 juta. Untuk melayakkan diri, pemain mesti bersaing dalam Tour Catur Champions (CCT) 2025 pada bulan Februari dan Mei. Pemain CCT 12 teratas, bersama -sama dengan empat dari "kelayakan peluang terakhir," akan bersaing untuk kolam hadiah $ 300,000 dan tempat yang didambakan dalam pertandingan eSports catur sulung.
Untuk meningkatkan rayuan kepada peminat eSport, CCT 2025 akan menggunakan format yang lebih cepat dan lebih dinamik. Perlawanan akan menampilkan kawalan masa 10 minit tanpa kenaikan, berlepas dari kawalan masa yang lebih lama tradisional. Tiebreakers akan diputuskan oleh satu permainan Armageddon.
Catur, dengan akar mengesan 1500 tahun ke India purba, telah berkembang dan memikat penonton selama berabad -abad. Peralihan digitalnya, terutamanya melalui platform seperti Chess.com, telah meluaskan jangkauannya, terutamanya semasa pandemik Covid-19. Selanjutnya dirangsang oleh streaming, influencer, dan media popular seperti "The Queen's Gambit," catur kini bersedia untuk pertumbuhan yang lebih besar sebagai eSport yang diiktiraf secara rasmi. Acara mercu tanda ini menjanjikan untuk menarik gelombang baru pemain dan peminat permainan.





