Schaken is nu een esport
Schaken komt de esports -arena binnen: een historisch moment op EWC 2025
Het Esports World Cup (EWC) 2025 -toernooi heeft een verrassende, maar opwindende, aankondiging gemaakt: Chess, The Ancient Game of Strategy, neemt officieel deel aan het selectie van Esports! Deze baanbrekende beslissing brengt een eeuwenoud tijdverdrijf in de moderne wereld van competitief gaming.
Schaken staat centraal [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜]
Een belangrijk partnerschap tussen Chess.com, schaakgrandmaster Magnus Carlsen en de Esports World Cup Foundation (EWCF) heeft deze historische inclusie mogelijk gemaakt. Voor het eerst wordt competitief schaken een aanbevolen evenement op het EWC, 's werelds grootste gaming- en esports -festival, waardoor deze klassieke game wordt blootgesteld aan een enorm uitgebreid publiek.
EWCF CEO Ralf Reichert uitte zijn enthousiasme, verwijzend naar schaken als "de moeder van alle strategiespellen". Hij benadrukte de wereldwijde aantrekkingskracht van Chess en de levendige competitieve scene als een perfecte pasvorm voor de missie van de EWC om gaminggemeenschappen wereldwijd te verenigen.
Wereldkampioen en topspeler Magnus Carlsen zullen dienen als ambassadeur, gericht op het schaken met een bredere demografie. Hij verklaarde zijn opwinding over schaken die zich bij de EWC aansluiten, en zag het als een cruciale kans om het spel aan nieuwe spelers te introduceren en toekomstige generaties te inspireren.
Riyad Hostt het debuut van schaken esports [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜T
Om het beroep op esports -fans te verbeteren, zal de 2025 CCT een sneller, meer dynamisch formaat gebruiken. Wedstrijden hebben een tijdregeling van 10 minuten zonder toename, een afwijking van traditionele langere tijdscontroles. Tiesbreakers worden beslist door een enkel Armageddon -spel. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜T
Schaken, met wortels die 1500 jaar teruggaan naar het oude India, is al eeuwenlang geëvolueerd en gefascineerd publiek. De digitale overgang, met name via platforms zoals Chess.com, heeft zijn bereik verbreed, vooral tijdens de Covid-19-pandemie. Verder gestimuleerd door streaming, beïnvloeders en populaire media zoals 'The Queen's Gambit', is schaken nu klaar voor een nog grotere groei als een officieel erkende esport. Dit historische evenement belooft een nieuwe golf van spelers en enthousiastelingen aan te trekken voor het spel. [🎜 🎜 🎜 🎜]





