Naarmate de Blood Borne PSX Demake het nieuwste fan-project wordt om een ​​auteursrechtclaim te ondergaan, heeft de maker van Bloodborne's 60fps Mod zijn 'Copium'-officiële remake-theorie aangeboden

Auteur : Aiden Mar 19,2025

De Bloodborne PSX Demake, een door fans gemaakt project, is de laatste die een auteursrechtclaim onder ogen ziet van Sony Interactive Entertainment. Dit volgt op de takedown van de populaire Bloodborne 60FPS -mod van vorige week door maker Lance McDonald, vier jaar na de release. Lilith Walther, maker van de Bloodborne PSX Demake en Nightmare Kart (voorheen Bloodborne Kart), meldde dat een YouTube -video met de Demake een auteursrechtclaim ontving van Markscan -handhaving, een bedrijf bevestigd door McDonald om namens Sony te werken. McDonald uitte verbijstering over de agressieve DMCA -acties en twijfelde aan de motieven van Sony.

De status van Bloodborne als een aanzienlijk branche-enigma is bekend. Ondanks het kritieke en commerciële succes op PS4, is Sony stil gebleven over de toekomst van de game. De fan -vraag naar een 60fps -patch, remaster of vervolg blijft hoog. Recente doorbraken in PS4 -emulatie, met name SHADPS4 die volledige 60FPS -gameplay inschakelen, hebben speculatie over Sony's reactie aangewakkerd. Hoewel Sony nog niet moet commentaar geven, theoretiseert McDonald dat de DMCA -acties een preventieve maatregel zijn om de weg te wissen voor een officiële remake van 60FPS, waardoor conflicten met fanprojecten in zoekresultaten worden voorkomen. Hij suggereert dat dit is om Sony in staat te stellen relevante zinnen te handelsmerk.

Ondanks deze acties heeft Sony geen officiële indicatie gegeven van plannen voor Bloodborne. Voormalig PlayStation -directeur Shuhei Yoshida bood een persoonlijke theorie aan, wat suggereert dat de sterke gehechtheid van Hidetaka Miyazaki aan het spel en zijn drukke schema verhindert dat hij toezicht houdt op een remaster, en Sony respecteert zijn wensen. Hoewel Miyazaki heeft erkend dat de game zou profiteren van een release over moderne hardware, buigt hij vaak vragen af ​​over Bloodborne, en benadrukt het gebrek aan IP -eigendom van Software. De situatie laat Bloodborne bijna een decennium na de eerste release slapen, waardoor fans hoopvol, maar toch onzeker over de toekomst zijn.