A medida que el PSX de Bloodborne se convierte en el último proyecto de fanáticos en sufrir un reclamo de derechos de autor, el creador del mod 60FPS de Bloodborne ha ofrecido su teoría de remake oficial de 'Copium'

Autor : Aiden Mar 19,2025

El Bloodborne PSX Demake, un proyecto hecho por fanáticos, es el último en enfrentar un reclamo de derechos de autor de Sony Interactive Entertainment. Esto sigue el derribo del popular mod de 60fps de sangre de la semana pasada por el creador Lance McDonald, cuatro años después de su lanzamiento. Lilith Walther, creador de Bloodborne Psx Demake y Nightmare Kart (anteriormente Bloodborne Kart), informó que un video de YouTube que muestra el Demoke recibió un reclamo de derechos de autor de Markscan Conforcement, una compañía confirmada por McDonald para trabajar en nombre de Sony. McDonald expresó desconcierto por las agresivas acciones de DMCA, cuestionando los motivos de Sony.

El estado de Bloodborne como un enigma de la industria significativo es bien conocido. A pesar de su éxito crítico y comercial en PS4, Sony ha permanecido en silencio sobre el futuro del juego. La demanda de los fanáticos de un parche de 60 fps, remaster o secuela sigue siendo alta. Los avances recientes en la emulación de PS4, especialmente Shadps4 que permite el juego completo de 60 fps, han alimentado la especulación sobre la respuesta de Sony. Mientras que Sony aún no ha comentado, McDonald teoriza que las acciones de DMCA son una medida preventiva para despejar el camino para una nueva versión oficial de 60 fps, evitando conflictos con proyectos de fanáticos en los resultados de búsqueda. Sugiere que esto sea para permitir que Sony marque frases relevantes.

A pesar de estas acciones, Sony no ha proporcionado una indicación oficial de los planes para la sangre. El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, ofreció una teoría personal, lo que sugiere que el fuerte apego de Hidetaka Miyazaki al juego y su apretada agenda le impiden supervisar un remaster, y Sony respeta sus deseos. Si bien Miyazaki ha reconocido que el juego se beneficiaría de un lanzamiento en el hardware moderno, a menudo desvía preguntas sobre Bloodborne, destacando la falta de propiedad de IP de SHOFTWARE. La situación deja latente de sangre casi una década después de su lanzamiento inicial, dejando a los fanáticos esperanzados, pero inciertos, sobre su futuro.